Marvelous Designer v2024.2版本带来了多项功能和性能上的提升,旨在加速工作流程,更高效地完成设计。无论是GPU模拟的优化、附件在模拟时保持冲突效果的新功能,还是GoZ插件的优化以及增加厚度选项设置等,都为设计师提供了更加便捷、高效的设计工具。这些更新将进一步提升Marvelous Designer在服装设计行业中的领先地位,为设计师们带来更加出色的设计体验。

软件特性:
该接口能够提高程序的速度和效率
为不同的场合设计服装,人物不限
无需事先了解时装设计和服装即可轻松佩戴
你可以添加各种细节,比如枕套、苹果、鹅卵石……
输出用于各种应用程序,如玛雅,3DS Max, Softimage, Modo和ZBrush
准确模拟服装,并添加适当的动作,以适应服装类型的角色,创造出令人兴奋的动画和真实
缝纫和针线活简单的工具,具有确定确切缝纫方向的能力(在3D CAD软件中工作是困难的,并且有很多限制)

新功能:
1.GPU模拟优化
优化了GPU模拟的品质,现在GPU模拟拥有与CPU模拟相同的碰撞处理精度。
2.附件在模拟时保持冲突效果
附件现在可以在参与布料解算的同时保持冲突效果。
3.软选择拖拽布料的范围
在拖拽布料时,可软选择一定的范围进行拖拽,同时可设定软选择的各项数值。
4.GoZ插件优化
GoZ插件现在可用于最新版本的Marvelous Designer以及ZBrush之间的对接。
5.增加厚度选项设置
现在您可以设定服装厚度的挤出方向。

修复功能:
修复了在使用EveryWear功能下的笔刷模式时,加载虚拟模特会闪退的问题。
修复了应用Substance文件作为面料纹理时,反射强度将被设定为100的问题。
修复了更改Substance文件的自定义属性后,撤销功能无法正确生效的问题。
修复了于拉链线上绘制造型线或增加点时,拉链将被删除的问题。
修复了在更改场景及道具的位置后,可能会与板片产生冲突的问题。
修复了保存明线时,其法线贴图未被正确保存的问题。





















