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3DMAX教程 | 学习3Dmax需要注意什么?3Dmax常见问题汇总(四)

发布于:2024-09-30 12:58:28
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47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。


48、怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 


49、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事? 
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 

50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果? 
答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。


51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。 
答:可以啊,用捕捉锁定。 

52、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图? 
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 

53、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。 

54、如何才能使A,B两点连在一起? 
答:结合后焊接。 

55、我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后,建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。 

56、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案? 
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 

57、如何将box倒圆角? 
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是! 

59、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗? 
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。 

59、在4.0里面怎么编辑子物体? 
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。 

60、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的? 
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。 

61、为什么字不能作为路径放样? 
答:首先将字转化成spline。

62、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ? 
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。 

63、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢? 
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。 

64、用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。 
答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。 

65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢? 
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。 

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