Chaos Vantage 2添加了强大的新功能,使您能够更有效地传达您的设计。根据场景状态在项目的不同情绪和变化之间切换。想象在风中移动的真实植被以及与他们的设计互动的动画人物。通过支持流行的渲染元素(例如“回归美丽”以及材质和对象蒙版)来合成图像。以及更多。
Chaos Vantage(曾用名称 Project Lavina)用实时光线追踪探索您的最复杂的3D场景。 使用 Chaos® Vantage,再也无需等待。只需要拖动完整的 V-Ray 场景到 Vantage 便可开始浏览。还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里
系统要求
最低要求
配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(实验性);或英特尔 Arc GPU(实验性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)
更改日志
版本 2.5.0(2024 年 7 月 2 日)
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- 添加了对 VR 头戴式设备
的初始支持 - 添加了对动画植被 Cosmos 资产
的支持 - 添加了对凹凸角和圆角的 VRayEdgesTex 的支持
- 添加了对 ACEScg 渲染色彩空间
的支持 - 添加了对场景对象、灯光和摄像机
的搜索过滤和排序 - 添加了导入资源
的进度条- 在日志和场景统计信息中添加了仪表比例信息
- 添加了对动画部分对象可见
性的支持 - 在背景图像
中添加了“水平翻转”选项 - 添加了使用 DLSS
快速保存预演视频的工具 - 添加了将文件拖放到 FilePath 属性标签上的功能
- 添加了对 .vrscene
中 VFB 设置的色差的解析- 改进了“始终在顶部”行为,现在在 HQ 渲染时禁用它
- 添加了贴花选项以锁定宽/长比
- 改进了默认太阳 - 现在当它是场景中
唯一的光时,它会自动启用 - 将 OIDN 更新到版本 2.3.0 - 提供略微改进的质量
- 改进的用户界面 - 现在使用场景单位
显示距离参数 - 改进了云自阴影
- 纹理加载速度提高 5-10%
- 改进了相机设置布局
- 改进了具有数百万个实例
的场景中的高亮显示和选择 - 改进了加速结构重建和实例更新,以提高性能
- 改进了将合并的资产保存到 .vantage 文件的工作流程,因为“仅以配置形式打开文件”
- 改进了从 Cosmos 浏览器导入或拖动贴花时要激活的“置入贴花”工具,以及从 Cosmos
加载贴花属性 - 修复了将多个 GPU 与 OptiX 或 DLSS 升级结合使用时的叠加问题
- 修复了云上可见的条带伪影
- 修复了在“选帧/场景”操作
后“视图模式”的错误更改 - 修复了超大场景中
对象的撤消转换- 修复了“变换对话框”打开
时无法正常工作的撤消快捷方式 - 修复了使用 Maya
中的“翻转”选项时环境旋转不正确的问题 - 修复了启用
“始终处于顶部”选项时“创建场景状态”对话框的隐藏问题 - 修复了启用
动态纹理时纹理饱和度不正确的问题 - 启用
- 修复了仅
以配置方式打开场景时生成其他克隆对象的问题 - 修复了无法从 Revit 或其他 V-Ray 6.1 构建的 Live Link 渲染的贴花问题
- 修复了在特定情况下
动画对象上的贴花无法更新的问题 - 修复了 .vrscene 中的变换动画被忽略的贴花
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特征:
无需配置。
直接拖动 V-Ray 场景到 Chaos Vantage 即可开始浏览。不同于以往的实时渲染解决方案,无需几何体优化,展 UV,或灯光烘培。
大场景!
Chaos Vantage 可以承载巨大的场景,成百上千万个多边形。这是最快的让您实时看到复杂 V-Ray 场景的方式。
浏览方便。
轻松浏览您的场景。类似于三维建模软件的控制模式,或像玩游戏一样。自动碰撞检测,让您可以走上楼梯或避免穿墙。
100% 光线追踪质量。
完全实时光线追踪的渲染,Chaos Vantage 使用基于物理的摄影机,灯光,材质和全局照明得到最逼真的结果。
快速简单制作动画
非常适合预渲染,您可以直接在 Chaos Vantage 创建编辑和渲染动画。使用动画编辑器轻松制作摄影机动画,转场,调整序列顺序。
Live link.
获取场景的实时光线追踪画面,并通过 3ds Max、SketchUp 和 Rhino 的 Live Link 来渲染动画。您对场景的编辑将会直接出现在 Chaos Vantage 中。