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vray如何导出图片?vray出图基本操作搞起

发布于:2023-02-10
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各位亲爱的小伙伴们,你们的学长又来啦!最近听说好多学弟学妹参加了成图大赛,前段时间我们的学长也在专教演示了基本的su和cad、天正的操作。但了解到不少学弟学妹对渲染认识尚浅........没有关系!今天我们就来讲讲基本的渲染以及一些VRay的基础,方便参赛的同学,同时也能帮助到第一次电脑出图的小伙伴(渲染对于出图很重要哦!!!)

前提:大家渲染前那个模型一定要建好,注意,是好。就是窗框、栏杆的杆的不同都尽量做出来,因为这些直接反应模型里的阴影关系,以及窗户玻璃的反射效果。

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  • 1、下面开始渲染了,第一步,就是选好角度,这个主要依据自己的模型了,只要记住,屋顶光秃秃的就尽量少看一点,或者取人视角,鸟瞰最好能看到三个面,人视角最好两点透视37度。总之就是,哪里好看看哪里......

  • 2、第二个就开始调节一些材质参数,第一种方法,用su自带的调节,这个的局限性很大,基本调不好......所以可以用第二种方法,直接进入vray调节:先打开vray材质球,然后用吸管吸取需要调节的材质,就会在vray材质球上显现出来。

注意了,这个时候vray工具栏上的左右各有一个小箭头,我们点开就会发现这样的窗口了。

左边呢是vray自带的材质列表,英文看不懂不要紧,基本的wood(木材)、glass(草)、water(水)等材质你知道就行,然后就选适合的材质就行。中间是快速调节工具栏,你可以快速设置一些简单的参数,例如反射、折射、漫反射等,就相当于手机自带相机工具,没几个滤镜和p图功能,而最后边的工具栏就相当于美图秀秀了,可以详细调节一下材质属性。

首先讲一下玻璃的调节吧,基本用的最多也就这个了,学长平时的也不怎么调.........玻璃的话,其实快速设置就可以完成所有调节。首先,你要明白一些基本元素代表什么,初中物理大家都学过,折射就是光穿透物体的程度,反射就是光照在物体上反光程度,漫反射就

是几乎全部反射光的材质也有轻微的光被折射了,这些就是漫反射(其实初中物理不是很好,说错了敬请谅解,因为这只是对vray的理解。。。),IOR就是金属度,越高金属感就更强,可以用来做钢材,钢板,光泽度透明度都懂,凹凸度就是材质的起伏感,玻璃一般没有,主要用来调节水等材质。

好了了解了这些,基本上就开始调节玻璃材质了......这就很简单了,基本提高折射率就完事了,当然反射也要稍微提高一点,才有很好的反光效果。

  • 3、第三个就是灯光的效果,这个个人会觉得不适合初学者,建议先理解为主

vray自带一些灯光效果,有矩形灯(主要用于室内,就是一个矩形发光,理解为长方形的光源就行),球形灯(就是家里的圆形的灯泡发光),后面两个就是小号和大号的台灯,第五个第六个没用过不知道......,大家就点一下放到模型里就好了,一般都做一些室内光,主要用矩形光源放到天花板上,就可以对着室内放光了。夸张效果如下图,方便大家认识。

  • 4、调节好基本参数就可以开始渲染了,渲染有两种,上面一个就是普通的渲染,下面一个是交互式渲染,点击之后,你一边移动模型,渲染的效果也会跟着移动,可以实时观察效果,但效果差一点,不够清晰。

  • 5、渲染的时候一些参数还是需要调一下的,小编我就对着这张大图从左到右从上到下讲一下了(基本针对出图)

渲染设置里面的质量就是渲染出的效果图的好坏,小编出图一边直接拉到很高就开始渲染了(因为懒。。。),针对比赛的同学,建议调到低或者草稿,渲染输出就是渲染出的图片大小,取决于你的排版设计了不多说。保存图片打开就可以结合炫云那个插件使用(后面讲),设置图片的保存路径。右边光线跟踪下的细分可以理解为精细程度,越高越好,越细致,渲染时间也越长。全局照明里一般主光线设置为发光贴图,次级光线为灯光缓存。下面的细分都是同理上面细分。环境光遮蔽就是理解为明暗交接处的阴影,打开后可以让它变的更自然,阴影不会显得太硬,这个就是大家听过的AO图,主要用于做分析图,效果参考这个室内图。

最后,渲染元素设置为材质ID,这个就是你渲染出图之后,会多导出一张材质通道图,解释起来麻烦,总之就是一张区分你模型里所有材质类别的图,方便你在ps里面更快的选区,就是这样:

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以上这些差不多调节好了之后,就差不多可以适用于出图了,最终可以渲染出上图中的效果了(山地旅馆)。

  • 6、之前说过细分提高,或者质量很好会让渲染速度变得很慢,一般差一点的电脑还会面临崩溃......所以这里推一个插件——炫云,大家可以百度直接下载。安装之后会有自带教程教你如何操作,这里就不多说了。

文章来源:无境建筑学社

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