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Enscape如何不要透视?关于Enscape透视的知识解读!

发布于:2020-09-10
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对比lumionvray等渲染软件,在同步渲染,快速出图上个人觉得enscape很有优势。根据平时制图出图习惯制作教程,大家选择性参考一下。

我们通过已做的某项目的别墅来作为范例讲解:

打开模型,绘制道路及庭院(原始设计自带,先按照实际的尺度来建模)要求模型尽量干净整洁,同一种材质就用一种不要五花八门的。贴图与分缝统一,注意尺度与位置等。

选取要出图的角度(一般来说是正透视跟侧两点透视)可找个效果图作为参考,方便布置配景及角度选取;随便选了两个角度:

先定好要出的角度:

工具栏中调出,打开encape界面,工具条的按钮,将鼠标放在图标上会有提示。

enscap界面中选好角度后再su里面创建场景。构图参考:

调建筑材质,常用的材质主要是三种:玻璃(透明度,反射,折射)、金属(光泽度、反射)、石材(涂料)(凹凸、光泽度、反射,主要针对毛面跟光面的区分,毛面有质感厚重感,光面显得轻盈时尚),调材质的时候选择实时更新方便确定最终效果。

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举例:石材(涂料)

调出SUenscape材质编辑器,su编辑器调整贴颜色,跟纹理图像。Enscape编辑器调整材质自发光、透明度、凹凸、反射等,凹凸与反射点一下蓝色文字即可,强度根据自己需要调整是否为光面or毛面。

玻璃:同理,主要是折射率(没什么用),镜面度(反射天空及配景等)这两个参数。另外由于ENSCAPE玻璃反射天空效果一般,所以需要把玻璃颜色加深,配合实时效果调整。为了更加真实,可以再玻璃后面布置一些室内配景(加个窗帘等)(盯效果图也同理),显得出图更加精致;

金属:主要是窗框跟铝板造型及金属漆等,主要是粗糙度、金属度(光滑,配合粗糙度)、及镜面度(反射作用),图中参数仅为参考:

布置配景,常规效果图布置配景原则是,(远、中、近景等)可大致构思一下,主要是远景乔木,中景灌木花草,近景人物景观家具小品等,可参考成品效果图摆放。(建议选择精度合适的真实的树木家具等,具体的文末,本人会提供一些个人常用的配景),另外景观材质的设置原则参考建筑材质的方式,主要多了草地跟水,只需要再默认选项中选择相应的材质即可,(太简单了,不做说明了),基本配景加完就离出图不远了。

PS:关于配景,不建议用在线或者离线的enscape的配景,个人测试了一下太卡了,没有su的这种仿真的方便,而且再没有渲染器的情况下可以直接SU出图。

调整出图参数:

类似与效果图制作的时候的渲染阶段(由于为了快速出图,所以建议一次性调整好,不做后期PS,所以尽可能的按照自己想要的效果调整出图参数)。

渲染设置里面,主要是需要调曝光度,结合图面最后出图的时候来调整,轮廓线可以适当加一些,增加建筑立体感,模式里面是为了做分析图用,出图尽量用极高质量;

视觉设置里面,主要是阴影亮度里面,结合自己出图的情况来设置阴影的深浅。色温主要是考虑整体出图的色调,越小越暖,反之为冷。影响里面自己试一下吧,个人觉得没什么必要,看喜好。环境光亮度感觉对出图影响不大;

大气环境主要配合SU的阴影设置,主要调整阳光亮度,云层相关篇章,个人喜欢天空干净一些,云彩的位置跟经纬度有关两个参数有关,注意一下即可。

调整这些达到出图效果图后就可以出图了,一般4kok了,通道可选,格式建议jpg。(强调:推荐正版哦!)。导图!或者Shift+F11出图。

关于夜景方面,enscape的光源主要靠的是enscape物件里面的灯光,配合灯光本身参数跟人工光源参数来调整灯光亮度。灯光的颜色跟灯光物件的材质颜色有关系,可以通过su材质颜色来调节。贴图材质的自发光效果不明显,不能照亮周边。大家选择性的研究下吧。

关于动画方面,个人没有仔细研究,大致看了一下,在ensape中按K调出视频编辑器,定好每个页面节点后增加页面即可,每个页面节点上双击可以编辑时间参数跟页面过度时间。

增加好页面后,系统会根据页面形成路径,可以预览一下效果。合适了就可以导出动画了,跟su自带的动画有点类似其实,人视跟鸟瞰切换需要在定义页面的时候选择是否两点透视。导出高精的视频时间很长。建议大家可以选择屏幕录屏工具,这样,可以快速的输出视频,软件网上自理~

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Enscapesu结合出图做完后保存了之后,所有的出图参数需要保存在文件之中,将出图参数保存到模型中,视频路径需要保存出来,当然大家也可以将出图参数及路径都导出来,方便新图的调整。也可以直接把建筑模型更新一下。最后我整理了一些SU景观配景和本次展示案例模型,资源自选。最后祝大家能够快速学会并且能提高出图效率!!!

文章来源:营屋小筑

仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

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