Vray渲染器是3Dmax最常用的渲染插件,这个教程是最基础的渲染流程小教程,希望对初学者有所帮助,会了这个简单渲染流程后,你可以渲染你的max模型或者su模型。
下面是具体步骤:
1、装上vray3.0渲染器,然后切换默认的扫描线渲染器为vray3.0渲染器
2、F10进入VR渲染器打开GI,启用全局照明(Gi),发光图设置为非常低
3、进入vr渲染器的v-ray,把帧缓冲区的启用内置帧缓冲区的勾去掉,然后进入环境面板,勾选全局照明环境,颜色和数值1先可以默认,当然可以根据具体的情况自己设定。
4、调整渲染出图的尺寸大小1000*750这个根据具体的情况自己设定
5、按shift+Q直接渲染或者点渲染的那个茶壶按钮,现在看到的是没有打主灯的渲染图,接下来打主灯光
6、在顶视图创建标准目标平行灯来模拟太阳光。大体移动灯光到合适的位置。
7、进入灯光视图,或者直接按shift+4,进入灯光视图,来调整光圈的大小和高度
8、选择灯光头,调整倍增的数值为0.95颜色偏黄偏暖一些,阴影启用选择VR阴影(蓝色箭头),光圈的调节已经灯光的高度看红色箭头的地方。
9.再按shift+Q渲染下看看效果,当然了你需要保证在相机视图能看到你的模型,或者在你的透视图上能看到你的亭子。
10、环境背景色的调节位置,按8打开环境面板。调节颜色即可,或者选择一张背景天贴图。
11、可以用全局的替换材质渲染素模看灯光或者看白模,设置入下图。
简单教程结束,实际中根据个人的喜好选择是否用gamma2.2,来渲染,如果想关掉2.2去自定义选项里,把它关掉就可以了。然后再自己调节gamma的数值。
文章来源:VR数字展览展示
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