本文主要针对目前主流BIM表现类软件Lumion、LumenRT以及Twinmotion的材质系统进行对比。
个人认为这三款软件的材质系统在目前实时渲染领域仍然处于比较落后的地位,Lumion从5.0版本开始率先对于shader进行了升级,即引入PBR(基于物理的渲染)。
为了尽可能让材质对比效果更有效,排除其他干扰因素,此次模型使用UnrealEngine自带材质球模型,贴图使用Substance材质贴图(包含颜色贴图和法线贴图),贴图分辨率均为1024x1024。地点光线分别采用北京时间7月25日上午9点、中午12点、下午3点整,天气晴朗条件下的光线。
软件版本:Lumion6.0,LumenRT2015,Twinmotion2016
点评:从个人角度来看,Twinmotion的色彩更为浓郁,对比度更强,LumenRT材质对光线更为敏感,亮度较高,对比度较低,Lumion颜色和Twinmotion相近,相比更为平淡一些。值得关注的是,对于金属的质感来说,Twinmotion这由于底面上增加了反射(Reflection),而且设置了环境反射(Cubemap),这样使得它对于金属类的表现力要明显好于另外两款软件,对于水的材质,个人认为Lumion的表现最为出色,包括焦散、折射、法线波动这些的处理都要更好。而对于玻璃的表现,Lumion和Twinmotion均有不俗表现,Lumion的折射效果让玻璃质感更强烈一些,不得不承认Lumion6.0引入的pureglass是非常成功的。
由于参数调节存在一定的个体差异,此次测试效果并不能展现出软件表现力最极致的那一面,再加上软件实际生产过程中,模型导入方式,软件流畅度和效率均不相同,所以简单的一个材质测试不能说明“谁”是BIM表现软件的王者,“谁”能一统天下,测试结果仅供大家参考。
文章来源:BIMstudy
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