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Enscape渲染速度想要更快?Enscape渲染材质调一下?

发布于:2020-11-09
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在正式的展开文章之前,小编先重复一遍问题如果你Enscape渲染速度想要更快要怎么搞?老老实实告诉你,Enscape渲染材质调一下?因为有Enscape材质库!可以说,整体的Enscape渲染方法都不一样了!你若不相信,咱们可以往下来具体看一下!

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Enscape材质基本用法

材质的质感的粗暴简单调法,直接在材质名称中加上关键字:比如:Grass,材料直接变成草,如有不满意,再进行细调,文末有材料关键字对应表格和官方基本材质下载,方便调用,非常实用。

General(主要操作面板)

除草、水、叶子以外的类型,Enscapce材质将其称之为Generic(一般类型),

比如:Grass(草),那么这种材质直接就长草,指定什么颜色草就长什么颜色

如果指定了贴图,那么草的颜色将根据贴图进行变化,色度和颜色不均都将会表现出来:

使用上面的贴图,草变成下面这样

  • 选择类型:water(水),就出现下面这样,这是2.3.3版本的

  • 选择类型:Foliage(叶子及梗(植被)),树叶有一定的通光性,表现得更加真实

下面说一下一般类型材质中的质感调整,比如,地砖地板:

一般的地砖和地板都有一些反射效果

加上纹理,反射粗糙度100%,看不到反射效果:

反射粗糙度8%,有反射效果。

请注意:不同的光线、环境、角度,同样的反射粗糙度是会有不同的反射视觉效果,

不同的材料均可以反射,但不同金属反射特性的倾向,决定了材料是否具有金属质感特性。

100%的金属反射特性倾向(高光反射调节工具消失)

30%的金属反射特性倾向

材料的关键特性:

第一主要特征:表面纹理和颜色

第二:透明度,普通的透明度试下就明白了,比如玻璃,比如窗帘都是有一定透明度的。透明选项中的其他特性,以后有空再说一说。

第三质感特性:Reflections(反射特性):1、Roughness(反射粗糙度),2、Metallic(金属特性倾向比),3、Specular(高光强度(范围)),材料的细微差别主要在这里呈现。

还有一些其他细节:

Bump凹凸

未使用凹凸贴图,使用凹凸贴图,强度1.89:

selfillumination自发光

自发光可以让材料有一定的亮度,比如射灯发光点,或者用于照明,比如隐藏泛光灯槽,需要特别注意的是:在Enscape中,如果主要靠发光物体进行照明,很有可能出现难看的光斑,使用时要注意下。

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文章来源:Enscape建筑室内设计生活

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