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Vray如何调节阳光?Vray灯光调节要怎么做呢?

发布于:2020-12-16
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我们都知道,对于这个世界而言,光与影,起着点缀整个世界毋庸置疑的重要作用。Vray如何调节阳光?Vray灯光调节要怎么做呢?我们可以从这些功能来可见一斑。

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Vray调节阳光的强度倍增功能:

阳光的强度默认参数往往会产生曝光的效果,建议从0.001开始调节,太阳在水平线上强度参数对比。过滤颜色:可以整体改变太阳的颜色,好比在灯泡上加上一个有颜色的透明塑料布。颜色模式:类似PS的图层叠加方式,把过滤颜色和太阳颜色进行过滤、直接、覆盖三种方式叠加。阴影细分:细分值越大,产生的影子过度越平滑质量越高花费的渲染时间也越长,越小反之。(对比下图)阴影偏移:只改变阴影的位置而不改变太阳位置,对光照满意而对阴影不满意就可以通过改变阴影偏移来实现想要的阴影效果。

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V-R灯光

勾选打开或关闭V-R灯排除:可排除不需要照亮的物体类型:平面、穹顶、球体、网格四种启用视口着色:勾选目标:勾选为灯添加一个单独的目标对象目标距离:指定光源到目标对象的距离视口线框颜色:灯光线框的颜色(以上为所有VR灯类型常规参数相对简单自己测试即可)2:强度单位:vray灯是模拟现实世界的灯光,他的效果比较真实分为五种、默认(图像)、流明、亮度、辐射量、辐亮度,下面分别进行讲解。默认(图像):不考虑场景的尺寸(max系统单位),灯光强弱取决于灯在最终渲染视图中所占的比例大小,占得比例越大光照越亮,越小反之。(对比下图)在默认(图像)单位下改变max的系统单位(比如改厘米为米)对灯的照明强弱没有任何影响的,它不考虑场景尺、寸。流明lm:灯光的亮度将和灯光的体积大小没有关系,它考虑场景的尺寸,及灯光体积对物体阴影照明的影响。

文章来源:五哥素材

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