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如何用BIM软件做瀑布别墅?不如试试Twinmotion!

发布于:2021-02-21
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我们可以利用BIM软件做各种各样的效果,打造出各种各样形形色色的建筑,那么具体一点,如何用BIM软件做瀑布别墅呢?小编觉得你也可以参考这个案例,试试Twinmotion!

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大家好!我叫PawełRymsza,是来自波兰弗罗茨瓦夫的一名建筑可视化发烧友。我最近参加了Twinmotion社区挑战赛:“最佳秋日现代建筑”。今天,我就将向大家介绍我的获奖动画瀑布别墅所用到的创作技巧。

我是在买了第一套房以后开始涉足建筑可视化的。我觉得使用3D软件建模是一种很好的做法,能让我更好地看清我想要做什么改动,于是我就学会了SketchUp。

在SketchUp中完成建模后,我想向亲友们展示我的作品,而最好的办法就是制作一部短片,于是我又去了解了Twinmotion。我立刻就选中了它,而且在我使用它的第一个月就得到了我想要的结果。

这个项目的灵感源于FrankLloydWright的Fallingwater。我非常喜欢那个作品中建筑和瀑布融为一体的感觉,但是因为我想创作属于自己的建筑,所以我又去寻找了更多使用玻璃的建筑灵感,并很快就在LudwigMiesvanderRohe著名的FarnsworthHouse中有所收获。

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蘑菇和树桩之类的物体来自Quixel的Megascans素材库。那是一个获取逼真自然物体的好地方。要把它们放入Twinmotion中,你只需要在Megascans库中浏览所需的资源:

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然后进入下载设置菜单:

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最后选择你需要用于资源的纹理。下载之后,将这些.fbx文件格式的资源导入Twinmotion即可。它们会自动作为白色纹理贴图导入。进入纹理设置,将所有贴图替换成随模型下载的贴图。然后将模型放置到场景中你需要的位置即可。

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在这个场景中没有人造的光源,我在背景中使用了一个反射探头,使建筑内部的反光显得更自然。下图显示了反射探头的位置。

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你可以在下面看到我用于这个场景的重要光照设置。值得一提的是,在特写镜头中最重要的设置之一就是阴影距离——你可以看到,我把它设置为10米,这是可以选择的最近距离。

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这个设置使距离摄像机10米以内的阴影显得特别清晰,而背景中则完全没有阴影。因为我使用了非常高的环境光遮蔽和景深(DOF)设置,所以我可以把阴影距离设置为这个数值而不产生任何负面后果。

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这个场景中的天空是使用一个穹顶球体创建的,它上面带有天空纹理。在互联网上很容易搜索到这些纹理——这个天空来自HDRIHaven。细看之下就会发现,我实际上使用了两个不同的天空穹顶;这一个用于室外镜头,而另一个更有夕阳感觉的用于室内镜头。在Twinmotion支持站点上有关于如何使用天空穹顶的详细指南。

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动画中的所有地形都是在Twinmotion中创建的——我没有使用其他软件来雕刻地形。在我看来,95%的雕刻工作只需要用Twinmotion就能完成。

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文章来源:虚幻引擎

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