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Vray教程:Vray程序纹理节点的运用(1)——铺地

发布于:2022-07-12
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本文源自微信公众号:建筑同期生 作者 洪宸

 腿腿教学网-Vray教程:Vray程序纹理节点的运用(1)——铺地

在使用vray进行渲染过程中,大家或多或少应该都有接触过程序纹理节点。

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无论是最常用的使用Bitmap节点添加贴图,还是对于环境添加sky节点设置天空,亦或是使用颜色校正节点进行调色。都是很基础的Vray操作手法。

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然而除了这样一些常规的程序纹理节点之外,vray中还有很多非常好用的节点可以帮助同学们在渲染过程中实现事半功倍效果。因此本期系列教程我将向大家着重讲解vray程序纹理节点的运用。那今天我们首先要学习的是铺地的用法。

常规铺地创建

对于建筑表现,无论室内还是室外,铺地是必然会涉及到的图纸元素。

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而对于诸如地板,瓷砖,石板等铺地造型的材质设置。大部分同学都会借助贴图进行创建。

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通过给漫反射层,反射层,凹凸层添加对应的贴图获取想要的材质状态。

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结合PBR材质,这样做可以让我们得到逼真的铺地效果。

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这种传统的做法本身并没有任何问题,并且效果也很好。只不过自由度和效率相对较低。首先大家需要花费大量的时间找寻合适的贴图。其次如果后续你想对于贴图做一些造型上的调整,比如改变铺地排布的方式,调整间隙的大小,进行颜色的变化,操作起来都非常的麻烦。因此Vray本身,针对建筑师对于铺地表现的需求,设计了一个非常好用的程序纹理节点-Tiles.

TILES节点

直接在漫反射中增添tiles节点。

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大家可以看到瞬间我们就得到了一个铺地的效果。

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并且相较于传统的贴图,tiles最大的优势就是具有非常大的调整自由度。比如我们可以在pattern中任意选择想要的铺地图案。

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其次还可以设置基础色,以及uv方向的数量。

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除此之外,考虑到现实中由于材质差异和磨损情况不同,不同构件的外观之间会存在一定的差异。tiles中还可以设置颜色的跳动程度和随机种子。

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分缝的颜色和宽度也可以任意的进行调试。

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通过holes我们还可以随机的去除一定数量的铺地构件,而edge noise则可以控制构件边缘的规则度。

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而在stack layout中我们还可以对于铺地的排列进一步的进行手工调整。

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当然tiles也可以与传统的贴图相配合,做出更为细致的效果。比如当大家想做木地板时,可以在color tile中选择添加贴图,结合颜色校正节点做出丰富的木质铺地效果。

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因此tiles是一个对于建筑师来说非常重要的程序纹理节点,大家一定要学会使用哟。

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