本文源自微信公众号:建筑同期生 作者 洪宸
上期教程我们学习了贴花材质的制作。那今天我们将来了解另一个对于建筑师重要的功能更新-随机散布。
随机散布
对于建筑师而言,我们经常需要在模型中批量放置诸如树木,车辆,人物这样的一些基本素材。
并且这些素材除了位置不同之外,为了增加画面丰富程度,往往我们还需要对其进行不同的缩放和旋转处理。这就意味着纯手工处理会耗费大量建筑师的时间和精力。
虽然借助类似于skatter这样的插件,或者使用编程,我们都可以实现随机散布的效果。但是对于一些软件基础较差的童鞋,随机散布处理起来还是比较麻烦的。所以下面我们就来学习一下如何使用Vray5.2来生成随机散布。
软件操作
要实现随机散布,首先我们需要有一个被散布物体和一个用于散布的场地。那在这大家可以使用vray的模型库,导入任意一个模型素材。
之后我们绘制一个场地。
点击scatter host按钮,拾取曲面。
之后进入asset editor,大家可以在物件一栏中看到scatter,点击进入参数调整面板。
这里大家首先需要点击的是add guests-获取散布物件。
拾取我们刚刚的树木。大家就能看到在场地上面生成了数量众多的边缘方块。这个其实就是散布之后的树木。
接下来大家就需要根据实际的需求来调整散布的密度。这里的单位是个/平方米。
当然如果大家对于散布的结果不满意的话我们也可以改变种子值,获得不同的可能性。
除了数量和种子之外,大家经常修改的参数还有下方关于旋转和缩放的设置。我们可以设置最小旋转角度,最大旋转角度,最小缩放系数,最大缩放系数,以及整体的缩放倍增。
其余参数一般就保持默认即可。在这一并讲解一下。
轴过滤主要控制是在只在朝上的面生成散布物件还是在所有的面上都会生成散布物件,
朝向则可以选择散布物件是朝Z轴方向生长还是朝面法线方向生长。
碰撞检测则可以防止物体之间发生相互的碰撞。
我们还可以改变物件对齐点位置,预览方式和预览百分比。
对于Vray scatter而言,我们还可以同时做多种物体的散布。比如我再导入一个植物。
添加进入guests中,大家可以看到这里就出现两种植物同时散布的效果了。这里同学们还可以通过修改概率的大小进行不同物件占比的调整。
所以借助scatter,我们可以非常方便的进行诸如植物,人物,动物,车辆的批量布置。那到此为止,本次教程到这也就结束啦,下周我们再继续进行Vray5.2新功能的讲解。
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