保存的属性
每个视点可以选择保存其隐藏项目和“必需”项目的状态,以及任何材质(颜色和透明度)替代。然后,在调用视点时,那些相同的项目会重新隐藏或重新成为“必需”项目,而材质则会恢复原状。在创建动画时,如果将视点拖动到空动画上,这可能会很有用。
滚动
相机的滚动是其围绕查看轴的角度。在世界矢量保持正立的导航模式(漫游、动态观察和转盘)下,无法对其进行编辑。
基于模型
在相机前面移动模型的导航模式。
基于相机
围绕模型移动相机时所使用的导航模式。
焦点
焦点是三维空间中的一个位置,相机在检查、动态观察、转盘和缩放模式下将围绕其旋转或以其为中心进行缩放。
角速度
相机在任何导航模式下向右转和向左转时的移动速度。
抗锯齿
抗锯齿通过使锐利尖锐线条的锯齿状边的外观变柔和,提高了图像的质量。2x 到 64x 是指抗锯齿处理所需的额外帧数。帧数越大,效果越精细(会相应增加渲染时间)。
倾斜角度
这是采用场景单位指示的,“倾斜”窗口的基线为地平线 (0),低于地平线时为负值,高于地平线时为正值。
视点向上矢量
Autodesk Navisworks 视为“向上”的方向称为“视点向上矢量”。它是在漫游、动态观察和转盘模式下维护的。这可能也称为“世界向上矢量”。
视野
相机的视野是相机可以看到的角度。较大的视野可在视图中容纳更多对象,但视图看起来有些扭曲,而较小的视野通常会使视图更平坦,并趋近于正交视图。Autodesk Navisworks 中有两种视野 - 垂直视野和水平视野。编辑其中一个将改变另一个,两者通过视点的纵横比相互关联。
纵横比
纵横比是 X 轴尺寸与 Y 轴尺寸的比例。例如,在导出某个视点的位图时,即使像素数量不同,也可以通过维持纵横比来保持视图的比例。
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