这次以四柱三间重翘三昂十一踩清式牌楼为例说一说revit。
现在主流的一些三维建模软件包括有犀牛、3Dmax、maya等,它们在建模方面各有特点,具有很强的建模功能,能很好的完成多边形、曲面等多种图形的绘制工作,但他们都只能进行单纯图形的绘制工作不能对模型数据进行定义与管理,更不能携带工程信息。对于古建筑制图来说,这些三维模型都只有利于对古建筑的三维展示,而不能更深层次的诠释古建筑的内部构造关系,模型的信息价值较为单一。
(同一视角的线框模式)
revit的绘图思路相比CAD有着很大的转变,它的图形信息单元从单一的线段变为携带各种工程信息的建筑构件,它实现了从应用点、线绘制建筑投影来表达建筑到运用精确的数据记录建筑信息来诠释建筑的过渡。BIM实质上就相当于一个数据库,它完备的记录了全部建筑过程的各种数据信息,包括建筑构件的几何物理信息、工程造价、生产管理信息等等,关于revit的各种插件很多已经成熟。
(同一视角的光线模式)
BIM模型修改的联动性极大的节省了效果图进行反复修改所浪费的人力、物力;对于屋面曲线的绘制相比运用CAD反复画各个立面的屋顶曲线投影也精准方便了很多;模型详尽的数据信息以及共享参数的应用使对整个文件的管理有序;族的重复使用使设计工作变得高效便捷。
(斗口1.5寸重翘三昂平身科牌楼斗拱)
搭建此四柱牌楼项目模型时遇到的技术难点主要有以下几个方面:
首先,需要对古建筑的构造做较为深入的了解,不单要对整体构架结构有所了解,还需要对每个构件的细部构造作以了解,例如斗拱各个构件的榫卯刻口形态等。
(斗口1.5寸重翘三昂转角科牌楼斗拱)
但有很多的构造关系是无法直接想象到的,因此需要查阅相关的书籍或到代表性古代建筑现场查看以作了解,这个四柱三间牌楼的建模因时间原因,多数细节做了简化。
其次是构件族的建立,古建筑信息模型是通过各个构件族模型搭建起来的,模型的参数化是完全依靠构件的族功能得以实现的,制作族文件的过程贯穿信息模型搭建的始终。如何寻找适宜驱动构件构造的最佳参数以及具体定义哪几种参数为主驱动参数,如何利用适宜的建模工具搭建复杂的形体并使之与主驱动参数相关联,都是在制作构件族的过程中的重要难点。
再次是屋顶部分的建模,这将是整个建模过程中最为困难的部分。如何利用模型工具做出屋面立面和平面两个方向的曲线,如何使椽、檩实现自动排布而不需逐根进行方位,如何使数量巨大的瓦实现参数化与自动排布等等,这些可能需利用软件的非常规功能,都是具有相当难度的操作。
最后是文件量大的问题。包含屋顶系统的最终文件量非常之大,一般电脑的内存无法支撑完成屋顶的全部建模,如何实现文件的拆分、链接也是一个较为复杂的过程。总之,有难点想办法解决难点。
(东立面)
revit古建建模的最终目的是为了出施工图,解决施工问题。视图图元是古建筑信息模型主要的图形表现形式,平面、立面及剖面等传统图形表现形式都是通过视图图元来展现的,它们均为对模型的投影,而非专门绘制所得,可以说它们是完全依附于信息模型本身的,它们和信息模型具有完全的同步性,模型的任何改动都与之时时联动。
(南立面)
revit古建筑信息模型中的视图图元主要包括平面视图、立面视图、剖面视图、详图视图、三维视图、明细表视图和图纸视图等。
(斗拱梁架平面图)
在古建筑制图时一般需要绘制梁架仰视图,天花板视图窗口能很好的对之给予反映,此牌楼上部梁架较少,上图展现的并不明显,体量较大的古建项目梁架仰视图会展现的很好。
(2-2剖面)
同样,我们也可以对模型在竖直方向任意水平位置进行剖切而得到若干剖面视图。
(详图节点)
通过平面和剖面视图我们可以清晰的对模型的内部结构作以了解。详图视图可以展现重要构件的剖面图。
通过上述介绍不难发现,古建筑信息模型也可以被应用于古建筑的研究工作中。借助古建筑信息模型进行的古建筑研究将会为研究工作提供极大的便利。它对建筑信息的精确记录能够给史学家提供丰富准确的研究资料;它对建筑进行的包含建筑构件细部的三维展示能够更直观的展现建筑的面貌;它的强大的数据库功能能够对建筑信息进行十分系统的统计与分类;它的构件族模型有助于更清晰明了的按照不同方式对建筑进行分类;它对构件实现的基于斗口尺寸的参数化控制有助于更加清晰深刻的理解古建筑的木构营造方式等等。总之,它的参数化特质使它能够给古建筑的研究工作提供多方面的便利与多种思路。
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