本文将详细说明如何在3DMAX中调出移动坐标轴的方法。
步骤一:选择物体
首先,在3DMAX中打开你想要调整坐标轴的场景或者新建一个场景。接下来,在场景中选择你想要调整坐标轴的物体。你可以通过单击物体来选择它,或者使用选择工具栏中的选择物体工具来框选多个物体。
步骤二:进入层次管理器
在3DMAX界面的右侧是层次管理器。你可以通过单击“层次管理器”标签来进入层次管理器界面。在层次管理器中,你可以看到你选择的物体的层级结构。
步骤三:调出坐标轴
在层次管理器中,找到你选择的物体所在的层级。展开该层级,你将看到物体下面有一个名为“Transform”的子物体。右键单击这个子物体,在弹出的菜单中选择“Properties”选项。
在“Properties”窗口中,你将看到一个名为“Transformation”的区域。在这个区域中,你可以调整物体的位置、旋转和缩放。为了调出移动坐标轴,你需要单击坐标轴按钮旁边的小箭头。
在弹出的菜单中,你可以选择“Local Axis”。选择“Local Axis”后,你将看到坐标轴会根据物体的旋转和缩放进行调整,以反映物体的局部坐标系。
步骤四:调整坐标轴
一旦你调出了移动坐标轴,你可以通过直接拖动坐标轴上的箭头来移动物体。每个箭头代表一个坐标轴,红色箭头代表X轴,绿色箭头代表Y轴,蓝色箭头代表Z轴。
如果你想自由调整物体的位置,你可以按住Ctrl键并拖动坐标轴上的箭头。这样,无论物体的旋转如何,你都可以在全局坐标系中移动物体。
如果你想限制物体的移动方向,你可以按住Shift键并拖动坐标轴上的箭头。这样,物体只会在被拖动的轴上移动,而其他轴则保持不变。
除了拖动箭头,你还可以通过手动在“Properties”窗口中输入数值来调整物体的位置。在“Transformation”区域的位置字段中,你可以手动输入X、Y和Z轴上的数值,以精确控制物体的位置。
经过上述步骤,你已经成功调出了3DMAX中的移动坐标轴,并学会了如何调整物体的位置。希望本文对你有所帮助!
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