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3DMAX教程 | 3D模型底模和高模的三大详细区别

发布于:2024-09-30 12:28:26
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本文将详细说明3D模型底模和高模之间的三大区别。在3D建模过程中,底模和高模是两个重要的概念。底模是指具有较低细节级别和较低多边形数量的模型,而高模则是指有更高细节级别和更高多边形数量的模型。了解这两者的区别对于3D建模和动画制作很重要。

3D模型底模和高模的三大详细区别 - BIM,Reivt中文网

细节级别

底模和高模之间的主要区别之一是它们的细节级别。底模通常具有较少的细节,多边形数量较少,细节精确度较低。它们可以用来创建简化的形状和基本的几何体。底模主要用于建模的初期阶段,以确定模型的整体形状和布局。这些模型可以快速创建,并且在计算机中的渲染和处理速度较快。

高模则具有更高的细节级别,多边形数量更高,细节精确度更高。高模通常用于添加更多的细节和真实感到模型中。它们可以用于添加纹理、皱褶、划痕等表面细节。高模适用于逼真的渲染和动画制作,但在计算机中的处理速度较慢。

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多边形数量

多边形数量也是底模和高模之间的重要区别之一。底模通常由较少的多边形构成,例如三角形、四边形等。这些模型具有简单的几何体和平滑的曲面,适合用于初步设计和模型构建。底模的多边形数量较低,可以加快计算机的渲染速度。

高模则具有更高的多边形数量,通常由更复杂的多边形构成,例如五边形、六边形等。这些模型用于添加更多的细节和曲面细分。高模可以创建更真实的模型和更精确的表面细节,但会增加计算机的渲染和处理时间。

使用场景

底模和高模在不同的场景中有不同的用途。底模适合用于低多边形要求的场景,例如游戏开发中的低多边形建模和动画制作。底模可以在保持良好性能的同时呈现基本的模型形状。

高模则适用于对细节要求较高的场景,例如电影特效制作和逼真的渲染。高模可以呈现更真实的模型和更精细的表面细节,但需要更多的计算资源。

综上所述,底模和高模在细节级别、多边形数量和使用场景上存在明显的区别。了解这些区别对于3D建模和动画制作非常重要,可以根据实际需求选择合适的模型类型。

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