本文将介绍如何在3DMAX中自定义单位以及如何自由添加点到3DMAX中。在3DMAX中,单位是一个重要的概念,它决定了场景中模型的实际大小以及各种参数的计算。而添加点则是在3DMAX中进行建模的基础操作之一,它可以用来创建各种形状的物体。
1. 自定义单位
在3DMAX中,我们可以通过以下步骤自定义单位:
- 打开3DMAX软件,并创建一个新的场景。
- 点击菜单栏中的“自定义”选项,然后选择“单位设置”。
- 在弹出的“单位设置”对话框中,可以看到当前的单位设置,包括长度、角度和时间三个维度。默认情况下,长度单位为“米”,角度单位为“度”,时间单位为“帧”。
- 要自定义单位,首先需要选择要修改的维度,然后点击右侧的“自定义”按钮。
- 在弹出的“编辑用户单位”对话框中,可以设置自定义单位的名称和比例。比例可以是一个浮点数,表示当前单位与基本单位之间的转换关系。
- 设置完自定义单位后,点击“确定”按钮保存设置。
这样,我们就成功地在3DMAX中自定义了单位。
2. 自由添加点
在3DMAX中,我们可以使用多种方法自由添加点:
- 使用基本的建模工具,例如“创建”菜单中的“点”工具。点击“点”工具后,在场景中点击鼠标即可添加一个点。
- 使用编辑工具,例如“修改”菜单中的“顶点”工具。选择一个物体后,可以通过拖动顶点的方式添加点。
- 使用插件或脚本。3DMAX有许多强大的插件和脚本可以帮助我们添加点,例如“PolyBrush”等。
无论使用哪种方法,添加的点都可以用来构建复杂的几何形状。可以通过连接不同的点,创建线条、面片甚至体积。通过调整点的位置、数量和连接方式,我们可以创造出各种有趣的模型。
总结
本文介绍了如何在3DMAX中自定义单位以及如何自由添加点。通过自定义单位,我们可以根据实际需求来设置模型的单位和比例,使其更符合我们的设计要求。而添加点则是进行3D建模的基础操作,它是构建复杂模型的基石。希望这些内容能够帮助到你,在3DMAX中更加自由地进行建模和设计。
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