本文主要介绍了3Dmax中的塌陷与合并命令的区别,其中重点介绍了塌陷命令的功能和使用方法。
什么是塌陷命令?
塌陷命令是3Dmax中的一个非常实用的工具,它可以将选定的物体或者组合体压缩成一个单一的物体。这个命令在很多情况下都非常有用,比如当你制作一个复杂的场景,并且需要将其中的一部分物体合并为一个单独的物体时,就可以使用塌陷命令。塌陷命令不仅可以将几何体塌陷为一个物体,还可以将几何体与贴图塌陷为一个单独的物体。
塌陷命令与合并命令的区别
塌陷命令与合并命令在功能上有一些相似,但也存在一些区别。首先,塌陷命令是将选定的物体或者组合体压缩为一个单一的物体,而合并命令则是将多个物体合并为一个单一的物体。塌陷命令将会删除原始的物体,而合并命令会保留原始的物体并添加一个新的合并物体。此外,塌陷命令在塌陷过程中会自动合并材质和贴图,而合并命令则需要手动合并材质和贴图。
塌陷命令的使用方法
下面是塌陷命令的使用方法:
- 首先,选中需要塌陷的物体或者组合体。
- 点击“编辑”菜单中的“附加”子菜单,选择“塌陷”命令。
- 在弹出的对话框中,可以选择合并模式和合并选项。合并模式包括“单一对象”和“组合对象”,合并选项包括“合并几何”和“合并材质与贴图”。
- 点击“确定”按钮,完成塌陷命令。
塌陷命令的注意事项
在使用塌陷命令时,需要注意以下几点:
- 塌陷命令会将选定的物体或者组合体彻底删除,所以在使用之前需要确保已经备份好原始文件。
- 塌陷命令会自动合并材质和贴图,但是有时可能会出现合并不完全或者合并错误的情况。如果发现材质和贴图合并错误,可以使用其他工具手动修复。
- 塌陷命令只能将几何体和贴图合并为一个物体,无法合并其他属性,比如动画和约束等。
总结来说,塌陷命令是3Dmax中一个非常实用的工具,可以将选定的物体或者组合体压缩为一个单一的物体,并自动合并材质和贴图。与合并命令相比,塌陷命令删除了原始的物体,而合并命令保留了原始的物体并添加一个新的合并物体。
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