本文主要介绍了两种3DMax摄像机穿越墙体渲染室内效果图的操作方法及解除锁定的技巧。
一、使用虚拟地面法穿越墙体
虚拟地面法是一种常用的穿越墙体的方法,可以实现在3DMax中渲染室内效果图。
1. 首先,在3DMax中创建一个与室内地面相同大小的矩形平面,并将其设置为虚拟地面。
2. 然后,在虚拟地面上放置一个摄像机,并将其调整到合适的位置和角度。
3. 接下来,通过调整虚拟地面的高度,将摄像机穿过墙体,同时保持虚拟地面与实际地面的位置一致。
4. 最后,渲染室内效果图时,选择虚拟地面作为渲染的参考对象,即可获得穿越墙体的效果。
二、使用环境中的物体法穿越墙体
除了虚拟地面法,还可以使用环境中的物体来实现穿越墙体的效果。
1. 首先,在3DMax中创建一个与墙体相同形状的物体,例如一个立方体。
2. 然后,在物体上放置一个摄像机,并将其调整到合适的位置和角度。
3. 接下来,通过调整物体的位置和大小,将摄像机穿过墙体。
4. 最后,渲染室内效果图时,选择该物体作为渲染的参考对象,即可获得穿越墙体的效果。
解除锁定的技巧
在使用3DMax进行摄像机穿越墙体的操作时,有时会遇到被锁定的情况,无法调整摄像机的位置和角度。
解除锁定的技巧如下:
1. 首先,选中被锁定的摄像机,然后点击工具栏中的“解除锁定”按钮。
2. 如果无法找到“解除锁定”按钮,可以尝试通过右键点击摄像机,在弹出的菜单中选择“解除锁定”选项。
3. 如果仍然无法解除锁定,可以尝试在3DMax的设置中查找相关选项,并取消锁定摄像机的设置。
综上所述,通过虚拟地面法和环境中的物体法,可以实现在3DMax中渲染室内效果图时摄像机穿越墙体的效果。同时,掌握解除锁定的技巧,可以更方便地进行摄像机的调整和操作。
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