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3DMAX教程 | 如何使用2020年版3ds Max材质编辑器创建凹透镜效果

发布于:2024-09-30 12:54:00
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如何使用2020年版3ds Max材质编辑器创建凹透镜效果

3ds Max是一个功能强大的三维建模和动画软件,可以用于创建逼真的场景和特效。其中的材质编辑器提供了许多工具和选项,使您能够创建各种各样的材质效果,包括凹透镜效果。本文将向您介绍如何使用2020年版3ds Max材质编辑器创建凹透镜效果。

首先,打开3ds Max软件,并导入您想要应用凹透镜效果的模型。选择模型并进入编辑模式。

接下来,打开材质编辑器。您可以在3ds Max界面的顶部菜单栏中找到“材质编辑器”选项。点击它将打开材质编辑器窗口。

在材质编辑器窗口中,您将看到模型的材质效果列表。选择您想要应用凹透镜效果的材质,并点击“编辑”按钮。

在材质编辑器的属性面板中,您将看到各种属性和选项。为了创建凹透镜效果,您需要调整反射和折射属性。

首先,调整反射属性。在属性面板的“反射”选项中,您将找到一个“反射强度”滑块。通过将其调整为较低的值,您可以减少模型的反射,并使其看起来更像一个凹透镜。

接下来,调整折射属性。在属性面板的“折射”选项中,您将找到一个“折射率”滑块。通过将其调整为较高的值,您可以增加模型的折射,并使其看起来更像一个透镜。

您还可以根据需要调整其他属性,如颜色和透明度。在完成调整后,点击“应用”按钮以应用所做的更改。

最后,渲染场景以查看凹透镜效果。您可以在3ds Max界面的顶部菜单栏中找到“渲染”选项。点击它将打开渲染设置窗口。在窗口中,您可以选择渲染的输出格式和分辨率,并点击“渲染”按钮开始渲染过程。

通过遵循上述步骤,您可以使用2020年版3ds Max材质编辑器创建凹透镜效果。这种效果可以为您的模型增添更多的逼真感和视觉吸引力。

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