在用3Ds Max建模的时候,如果操作不当我们就会遇到各种奇奇怪怪的问题。关键是上搜索引擎上查,大多没个解决方法。鉴于此,笔者收集了一些3Ds Max建模时常见问题,并附上解决方法,这样我们在遇到的时候就知道如何处理了!
Q:不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?
A:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法。
Q:在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
A:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
Q:在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
A:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。
以上就是笔者整理的关于3Ds Max建模的常见问题,希望对大家有帮助。
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