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3DMAX教程 | 超全VRay灯光参数指南(下)

发布于:2024-11-04 03:30:01
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本文来源于公众号“欧模网3D社区”的“小欧”

虽然有了灯光参数使用手册

但难免也会遇到灯光不亮的情况

别急,小欧也给你整理了常见的原因

光域网灯不亮

1、强度不够

当你打完光域网灯(也就是IES灯)之后如果发现它没亮,那我们一般会先去调高它的强度。因为光域网灯一般要lm(强度)3000以上才会亮,所以你的灯光不亮很有可能就是因为强度不够,调高强度即可,这点适用于所有灯光类型。

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2、IES文件丢失,加载出错

如果你的IES灯光文件丢失,它会提示你加载出错。这时候你就只要删掉原来的光域网灯,重新加载一下IES文件。

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矩形灯不亮

矩形灯不亮的原因除了强度(lm)不够

还有可能是

1、面反了

矩形灯有一个特点,就是它只有正面会发光,反面是不会发光的。所以有可能是你的面放反了。

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2、被遮挡了

这种情况,你只需要将其移出,不被遮挡即可显示正常

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如果以上情况都不符合

那你就要考虑一下

是不是你的模型场景出问题了

穹顶灯不亮

1、没有更改纹理类型

在添加HDR贴图时,没有更改纹理的UVW类型。这时只要将纹理的UVW类型改为环境即可。

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2、镜头朝向地面

穹顶灯的形状为半球,此时就只有天空的一半会发光,地面以下不发光。而你的渲染镜头很有可能是朝向不发光的地面,所以穹顶灯不亮,或只显示一半。这时,你把穹顶灯的形状改为球形即可。

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