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D5渲染器常见问题:如何在D5中添加模型?如何在建模软件中导出abc?

发布于:2022-06-07 14:54:16
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D5渲染器下载地址:(点击跳转

如何在D5中添加模型

新建项目时在欢迎页直接导入

选择新建项目后,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。

通过这种方式导入的模型默认坐标为0,0,0,且导入后模型默认为锁定状态。

在场景中通过导入文件按钮

在场景编辑界面的左上角点击“导入模型”的图标,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。

通过这种方式导入的模型会显示在导入模型列表中,点击文件名,经过加载后,即可将该模型放置在场景中,模型默认为非锁定的状态。

这种导入适合一次导入多种文件。

添加D5素材库中的模型

在素材库中选择模型分类,选择需要的模型点击下载,下载完成后(仅第一次使用时需要下载),即可将该模型放置在场景中,模型默认为非锁定的状态。

D5支持直接导入什么格式的模型文件

D5渲染器支持直接读取 .skp / .fbx / .d5a / .3dm / .abc 类型的模型文件。

.abc 为动态模型文件格式,仅支持在项目中导入,不支持从欢迎页打开

为什么导入的fbx模型不显示/不会动/没有材质

1. 暂时不支持带骨骼动画的fbx导入。建议将骨骼动画转换为abc动画导出,再导入D5渲染器。

2. 暂时不支fbx带材质导入,需要在D5中重新添加贴图。如果你使用的是D5渲染器支持直读或者D5转换器支持的建模软件,建议转成其他的文件格式,再导入D5渲染器

如何在建模软件中导出abc?

目前 .ABC 文件支持仍在测试阶段,该指南针对 Blender, 3Ds Max,以供参考。

Blender

Blender 导出 Alembic (*.ABC) 选项:

Scale: 比例。如果你的模型比例正常,那么在导出的时候设置为100,这样.ABC导入到D5中和你现在工具里的尺度一致。

Only: 导出单个物体时勾选即可。

其余可全部勾选。

注意

在烘焙 .ABC 之前请把物体移动到世界坐标中心,D5是以世界坐标系来定位物体的质心点的。导出后将 .ABC 文件放在非中文目录后导入D5。

3Ds Max

建议使用3Ds Max 2020及以上版本

3Ds Max2018 导出 Alembic (*.ABC)选项

Alembic (*.ABC) 文件可存储几何体和动画,但不存储材质或材质贴图信息。在 Alembic (*.ABC)文件类型“导出选项”对话框中,根据需要设置两个选项:

1. 选择 ABC 文件的格式

- Ogawa: (默认设置)Alembic 文件格式适用于多线程。通常情况下,Ogawa 文件可能小于 HDF5 文件,加载速度更快。

- HDF5: 标准的 Alembic 文件格式。

2. “缓存时间范围”组,设置如何在 ABC 文件中保存动画。

- 单个 仅当前帧。

- 活动时间段 活动时间段是帧的当前范围,如轨迹栏所示。

- 范围 指定的两个数字(包括这两个数)之间的所有帧。

每 N 帧 帧的规则采样。例如,输入 8 则每隔 8 帧渲染一次。该值仅影响“活动时间段”和“范围”输出选项。默认设置为 1。

3Ds Max2020 导出 Alembic (*.ABC)选项

导出 Alembic (*.ABC)文件类型时,会自动导出以下内容的数据

“导出”组

“动画”组

1. 单个:仅保存当前帧。

2. 活动时间段,0到100:轨迹栏上显示的帧范围。

3. 范围:指定的两个数字(包括这两个数)之间的所有帧。

4. 采样数/帧:帧的常规采样。例如,输入8则每帧渲染8个采样。此值仅影响“活动时间段”和“范围”输出选项。默认值为1。

 “导出数据”组

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