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如何在D5中添加模型
新建项目时在欢迎页直接导入
选择新建项目后,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。
通过这种方式导入的模型默认坐标为0,0,0,且导入后模型默认为锁定状态。
在场景中通过导入文件按钮
在场景编辑界面的左上角点击“导入模型”的图标,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。
通过这种方式导入的模型会显示在导入模型列表中,点击文件名,经过加载后,即可将该模型放置在场景中,模型默认为非锁定的状态。
这种导入适合一次导入多种文件。
添加D5素材库中的模型
在素材库中选择模型分类,选择需要的模型点击下载,下载完成后(仅第一次使用时需要下载),即可将该模型放置在场景中,模型默认为非锁定的状态。
D5支持直接导入什么格式的模型文件
D5渲染器支持直接读取 .skp / .fbx / .d5a / .3dm / .abc 类型的模型文件。
.abc 为动态模型文件格式,仅支持在项目中导入,不支持从欢迎页打开
为什么导入的fbx模型不显示/不会动/没有材质
1. 暂时不支持带骨骼动画的fbx导入。建议将骨骼动画转换为abc动画导出,再导入D5渲染器。
2. 暂时不支fbx带材质导入,需要在D5中重新添加贴图。如果你使用的是D5渲染器支持直读或者D5转换器支持的建模软件,建议转成其他的文件格式,再导入D5渲染器
如何在建模软件中导出abc?
目前 .ABC 文件支持仍在测试阶段,该指南针对 Blender, 3Ds Max,以供参考。
Blender
Blender 导出 Alembic (*.ABC) 选项:
Scale: 比例。如果你的模型比例正常,那么在导出的时候设置为100,这样.ABC导入到D5中和你现在工具里的尺度一致。
Only: 导出单个物体时勾选即可。
其余可全部勾选。
注意
在烘焙 .ABC 之前请把物体移动到世界坐标中心,D5是以世界坐标系来定位物体的质心点的。导出后将 .ABC 文件放在非中文目录后导入D5。
3Ds Max
建议使用3Ds Max 2020及以上版本
3Ds Max2018 导出 Alembic (*.ABC)选项
Alembic (*.ABC) 文件可存储几何体和动画,但不存储材质或材质贴图信息。在 Alembic (*.ABC)文件类型“导出选项”对话框中,根据需要设置两个选项:
1. 选择 ABC 文件的格式
- Ogawa: (默认设置)Alembic 文件格式适用于多线程。通常情况下,Ogawa 文件可能小于 HDF5 文件,加载速度更快。
- HDF5: 标准的 Alembic 文件格式。
2. “缓存时间范围”组,设置如何在 ABC 文件中保存动画。
- 单个 仅当前帧。
- 活动时间段 活动时间段是帧的当前范围,如轨迹栏所示。
- 范围 指定的两个数字(包括这两个数)之间的所有帧。
每 N 帧 帧的规则采样。例如,输入 8 则每隔 8 帧渲染一次。该值仅影响“活动时间段”和“范围”输出选项。默认设置为 1。
3Ds Max2020 导出 Alembic (*.ABC)选项
导出 Alembic (*.ABC)文件类型时,会自动导出以下内容的数据
“导出”组
“动画”组
1. 单个:仅保存当前帧。
2. 活动时间段,0到100:轨迹栏上显示的帧范围。
3. 范围:指定的两个数字(包括这两个数)之间的所有帧。
4. 采样数/帧:帧的常规采样。例如,输入8则每帧渲染8个采样。此值仅影响“活动时间段”和“范围”输出选项。默认值为1。
“导出数据”组
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