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D5渲染器常见问题:如何控制材质的反射效果?

发布于:2022-06-08 16:02:50
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高光

高光参数专门用来描述非金属材质的反射率的强弱。

当金属度=1时,高光参数对材质没有影响。

当金属度=0时,高光参数影响材质反射率。

由于菲涅尔现象的存在,光线垂直照射材质的反射率是最弱的,被称为F0反射率(Fresnel Reflectance at 0 Degrees)。由于光路的可逆性,你也可以理解为当摄影机或观察者垂直观看材质表面,将看到最为微弱的反射效果。

当“高光”参数=0时,材质F0强度也为0%,材质没有镜面反射现象,只有漫反射现象。 

当“高光”参数=1时,材质的F0强度为8%的反射率,这是非金属材质的最高反射率,一般宝石,玉石等材料会达到这个数值。

大部分非金属材质的F0在2%~5%之间,换算成高光数值就是0.25~0.625。也就是说,在制作非金属材质时,高光参数最低不要低于0.25。水材质的高光参数就是0.25,绝大多数非金属材质(玻璃,塑料等)高光值在0.5左右,宝石,玉石的高光系数可以设置为高光=1.0。

在使用过程中,为了达到更好的反射效果,部分用户会利用调金属度参数,但其实这样的错误的。如果非金属的材质,设置了金属度参数,如大理石/墙面等,会让材质看起来反射很强,画面中的材质会显得过于油腻。

粗糙度

粗糙度参数描述材质表面微观的粗糙程度,宏观上会影响反射效果是否模糊。

粗糙度越低,代表材质表面越平整,反射光路会接近理想的镜面反射,宏观上材质表面反射到的画面会越清晰。

粗糙度升高,代表材质表面微观上逐渐变得崎岖不平,反射光路在一定范围内不规则抖动,宏观上看到的反射画面会变模糊。

“粗糙度”与“光泽度”是反义词,理论上将“光泽度贴图”做反色处理,就会得到“粗糙度贴图”。

粗糙度贴图的数值范围是0-1,对应黑到白的像素变化。贴图为黑色像素,意味着粗糙度数值=0,材质非常光滑,而像素颜色越接近白色,意味着材质表面越粗糙。

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