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实际上,地质钻孔的成本非常高,我们的工程项目只进行必要的钻孔勘探。这就造成了地质钻孔信息远远不够,真实的三维地质建模需要工程人员根据工作经验、现场环境、以及其他调查信息进行地质推算。这个推算过程往往是基于地质纵断面进行,反应在地质剖面上的,然后通过地质剖面间接修改三维地质曲面。
大致的操作流程如下:
根据项目的实际情况,绘制多个地质剖面线。可能需要绘制经度和维度两个方向的多个剖面线。
对每个地形剖面线生成三维地质剖面,下图是经线方向上的。
根据现场调查、工程经验、以及其他收集到的资料对感觉不妥的纵断面区域进行编辑和修改。
通过编辑好的纵断面再次更新三维地质曲面,获得令人满意的三维地质曲面模型,然后再生成三维地质实体。
总结:三维地质的数据源是“静态的地质钻孔”和“动态的地质剖面”两部分构成的。传统的地质解决方案在提交地质剖面后就结束了,如下图
这种地质剖面只能看,不能用。因此造成了地质勘探和工程设计、施工等环节的脱节。将地质三维化,在设计环节中像使用三维地形那样使用三维地质,让三维地质完全融入工程设计、施工环境中,是地质专业必须要解决的问题。这也是三维地质BIM要解决的核心问题之一。
通过成塔《混动设计》软件以及Civil3D的基础功能,可以快速、准确地解决三维地质BIM问题。将传统的二维地质成果三维化,更好地为工程项目服务。
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