工具和功能已得到增强,可处理模型中的地形实体图元。
挖掘地形实体体积
从具有相交楼板、屋顶或地形实体图元的地形实体中挖掘体积。使用此工具在建筑的地形实体中创建挖掘位置,或使用第二个相交地形实体作为从第一个地形实体挖掘的停车场。通过使用挖掘工具,可以减少以下需要执行的操作:使用体量图元剪切地形实体,然后放置楼板或类似图元。通过使用挖掘,只需一步即可对单个相交图元执行此操作。如果设计发生更改,可以删除挖掘。
挖掘地形实体的步骤
选择带有相交图元(屋顶、楼板或地形实体)的地形实体。
依次单击“修改|地形实体”选项卡 “地形实体形状” (挖掘)。
选择要用于挖掘的相交图元。
单击 (修改)。
有关其他信息,请参见地形实体:挖掘和删除挖掘。
在地形实体上使用竖井
在早期版本中,竖井洞口会穿过整个地形实体图元。现在,竖井底部与其在地形实体中的位置有关。将竖井图元与地形实体结合使用,并根据模型条件调整竖井的底部,而不需要竖井图元完全穿过地形实体图元。
请参见剪切竖井洞口。
布尔表面承载图元
在剪切后,将图元承载到地形实体的已显示(布尔)表面。布尔表面将在承载诸如栏杆扶手或植物图元之类的图元时,用作地形实体图元的原始表面。
从顶部平面设置高程基准
对地形实体编辑形状或放置点时,请对高程基准使用“顶部平面”设置。此设置允许从地形实体的顶部平面设置和测量高程。这可以更轻松地编辑地形表面。添加点,而无需计算点的深度或位置。将值从当前位置更改为与 0 相关的值。
请参见添加点以进行形状编辑和修改图元的形状。
从体量面创建地形实体
使用体量图元的非垂直面生成地形实体图元。当体量图元发生更改时,创建自体量图元的地形实体图元可以更新到新面。
请参见从体量面创建地形实体。
地形实体平滑着色
启用“平滑着色”以改进模型中所有地形实体图元的显示。此选项能够让使用以下视觉样式的地形实体的外观平滑:着色、一致的颜色、纹理和真实。要启用此设置,请依次单击“体量和场地”选项卡 “模型场地”面板 “地形实体平滑着色”。
地形实体平滑着色关
地形实体平滑着色开
请参见地形实体平滑着色。
编辑时的等高线显示
等高线将在编辑地形实体时显示。当添加和编辑点和边时,等高线保持可见,从而在进行更改时提供反馈。等高线的可见性必须在视图的“可见性和图形”中按地形实体类型启用。
请参见控制地形实体上的等高线显示。
地形表面转换改进
当处理包含地形表面和建筑地坪的旧版文件时,将地形表面转换为地形实体会将建筑地坪保留为地形实体上的挖掘区域。
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