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Revit技巧 | Revit旋转命令怎么用?Revit体量如何通过旋转生成异形模型

发布于:2024-09-30 09:41:56
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    想要系统性掌握BIM技能,不能只停留在理论知识上,实操也是关键一步。

    拒绝纸上谈兵,提升操作技巧,从点滴开始积累。今天我们来学习Revit体量如何通过旋转生成异形模型。

    我们都知道,Revit体量生成形状有五种方式:

    拉伸=基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建。

    旋转=基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建。线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状。

    放样=基于沿某个路径放置的二维轮廓创建。

    轮廓由线处理组成,线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制。如果轮廓是基于闭合环生成的,可以使用多分段的路径来创建。如果轮廓不是闭合的,则不会沿多分段路径进行扫描。如果路径是一条线构成的段,则使用开放的轮廓创建扫描。

    放样融合=基于沿某个路径放置的两个或多个二维轮廓而创建。轮廓由线处理组成,而线处理垂直于用于定义路径的线。

    融合=融合了不同工作平面上的两个或者多个轮廓的形状。注意:生成融合几何图形时,轮廓可以是开放的,也可以是闭合的。

    接下来我们主要讲一下如何通过旋转生成模型。

    一、打开软件进入概念体量环境,如图,在默认的工作平面中绘制一条线段和一个几何形状;

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    (注:使用模型线和参照线创建的三维模型有区别,参照线旋转创建的模型只能通过拖拽参照线的端点修改模型)

    二、选中线段及形状,单击“修改/线”选项卡下的“形状”面板中的“创建形状”,就会看到几何形状绕着线旋转后生成了一个三维模型;

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    三、如果绘制的几何形状可以是不闭和的线段,这样创建出来的模型也是不闭和的。

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