Maya在处理坐标轴时,如果出现错误的方向就会严重影响到我们的渲染,因此将坐标轴调成世界方向是一件非常重要的事情。
首先说明一下不正确的坐标方向,假设原来的坐标方向是X,Y,Z,但有时可能会发生变化,导致坐标方向不对,例如X变成Y,Y变成Z,Z变成X。
要调整坐标轴至世界方向,首先要进入“属性”菜单,在顶部工具栏中,找到Tools->Affect Pivot,点击进入“Affect Pivot”菜单。在这里需要注意的是,要勾选Align To World。
接下来,在Maya界面右上方点击“形状”,然后勾选Affect Pivot Only。
这一步完成之后,再次回到“Affect Pivot”,右侧将会出现一个滑动条,用来控制Affect Pivot的大小,一般都设置成0.5,然后右侧会出现世界坐标轴,请确保勾选Align To World,然后点击OK即可。
最后,在Maya界面中,点击右上角的“空间”,然后再次点击“形状”,勾选Affect Object Only。
这一步非常重要,它会让坐标轴以世界方向,而不是以物体的方向。再确认一下,最后,按照以上步骤,点击Apply即可。
总之,为了调整坐标轴至世界方向,可以使用Maya中Affect Pivot命令,首先进入Affect Pivot菜单,勾选Align to World,然后点击右上角的“形状”,勾选Affect Pivot only,此时右侧会出现世界坐标轴,再点 击右上角的“空间”,点击“形状”,勾选Affect Object Only,最后点击Apply即可完成坐标轴调成世界方向的过程。
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