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请问UG在建模环境下如何对两条直线倒圆角,越详细越好?

发布于:2023-08-23 16:00:03
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使用UG在建模环境下对两条直线倒圆角,需要按照以下步骤操作:

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1、打解UG,选择“文件”菜单,点击“新建”,进入UG建模环境,在“目标上创建的建模环境”中选择一个平面(如XY平面),选择“应用”功能。

2、创建两条直线,可以使用“创建->线段”或“创建->直线”功能。记录或记住每条直线的起点和终点坐标。

3、将两条直线合并为一个曲线,可以使用“应用->线段->绘制曲线”功能,将起点和终点坐标输入,曲线将会创建出两条直线。

4、将曲线移动到指定的位置,可以使用“应用->线段->移动”功能,将曲线移动到指定位置;或者使用“应用->线段->多段处理”功能,将曲线分成多段,分别移动每一段,以便曲线在指定位置显示。

5、使用“应用->线段->倒圆角”功能,设置倒圆角参数,具体设置内容如下:

(1) 选择倒圆角的方式:按照曲线移动时设定的方式(也就是选择一端点,或者曲线整体)

(2) 设置半径:设置半径为一个较小的数值,例如0.1,以便使形状更加圆滑

(3) 动态设置:可以选择是否动态设置,如果动态设置,则可以改变半径,以制作出多种形状

(4) 扫描策略:选择曲线模式,将按照曲线的方向和角度,自动分段处理,以使形状更加圆滑

6、使用“应用->线段->属性”功能,将倒圆角的曲线修改为指定的线条,并将其粗细或者颜色改为指定的值。

7、最后,使用“应用->线段->复制/旋转/修改”功能,可以复制曲线,完成多段倒圆角建模。

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以上就是使用UG在建模环境下对两条直线倒圆角的具体操作步骤。在UG建模环境下,可以根据不同的需求,调整半径参数,以制作出精确的形状和图案,使得创作工作更加出色。

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