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Lumion所使用的引擎是什么?

发布于:2024-06-15
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本文将介绍的是Lumion所使用的引擎。Lumion是一款专业的建筑可视化软件,被广泛应用于建筑设计、景观规划和室内设计等领域。其强大的渲染功能和直观的操作界面使得用户可以轻松创建出逼真的建筑效果图和动画漫游。而作为一个拥有如此出色表现力的软件,Lumion所使用的引擎也是至关重要的。

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Unity引擎

Lumion所使用的引擎实际上是基于Unity引擎开发的。Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初是为独立游戏开发者设计的,但后来逐渐被其他行业发现并广泛采用。在建筑可视化领域,Unity引擎通过其强大的渲染功能和易于学习的工作流程,成为了众多软件开发商的首选。

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PhysX物理引擎

除了基于Unity引擎,Lumion还集成了NVIDIA的PhysX物理引擎。PhysX是世界上最流行的物理引擎之一,被广泛应用于视频游戏、虚拟现实和模拟仿真等领域。在Lumion中,PhysX物理引擎可以帮助用户创建出更加真实的物理效果,例如水流、风吹树叶等,增强建筑场景的逼真感。

SpeedTree引擎

另外,Lumion还引入了SpeedTree引擎,这是一款用于创建树木和植被的专业软件。SpeedTree引擎可以生成高度逼真的植被模型,并具有快速渲染和动画功能,能够让用户轻松插入各种树木、草地和植物到建筑场景中,提升整体的视觉效果。

Global Illumination技术

此外,Lumion还利用了基于Unity引擎的全局光照(Global Illumination)技术。全局光照是一种用于模拟真实光照效果的技术,可以让建筑场景中的光线更加自然、细致,呈现出更真实的光影效果。通过全局光照技术,建筑师和设计师可以在Lumion中实现更加逼真的渲染效果,呈现出更加生动的建筑景观。

总的来说,Lumion所使用的引擎主要基于Unity引擎,并集成了PhysX物理引擎、SpeedTree引擎以及全局光照技术,这些技术的结合使得Lumion成为了一款强大的建筑可视化软件,能够帮助用户轻松创建出逼真的建筑效果图和动画漫游。

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