一、首先要定义你想要的地面高度起伏变化程度,是按照自然形态还是更为复杂形态,不同的程度会有不同的制作方式。
二、普通方法——设定若干高点,采取拉伸的方式,控制相邻两个高点之间的距离,以及每一段的高度变化程度,以达到所需的效果;
三、设定几何图形——圆、椭圆、正多边形等,用有规则的几何形状覆盖地面,方便系统化的制作出一系列的地面形态;
四、路径设定——通过路径形式,控制一系列节点和关键点,定义连接节点之间的高度差,以及每一段的高度变化趋势;
五、曲线函数设定——基于曲线规律,使用神经网络等工具,可以设定一系列相连的数学函数,定义地形的起伏规律;
六、通过蒙特卡洛方法——设定一系列的随机的参数,采用蒙特卡洛方法,基于大量的统计数据,生成具有自然起伏的地形;
七、使用贴图贴片——通过贴图贴片,将摄像机拍摄的地面形态精确地映射到SU上,可以获得真实精确的地形变化和起伏效果;
八、在SU中做调整——无论通过以上哪种方法,都要最后在SU中做一个调整,调整一下高度值,细节和细节,以获得更好的地面表现效果。
通过以上这8种方式,可以在SU中轻松实现高低起伏的地面。
从宏观的形态变化,到微观的细节变化,可以根据要求调整其起伏变化程度和表现形态,让地形呈现出更加逼真优美的效果。
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