使用3DMax中面片挖个洞出来放窗户和门的步骤如下:
第一步:创建墙壁模型
在3DMAX中,我们可以使用Box和Cylinder工具创建一个家居模型,然后点击E创建立方体的顶点、边和表面,拉伸、复制、旋转边来创建墙壁模型,并将模型施加纹理材质。
第二步:挖洞和设置窗户、门 在墙壁模型上,我们可以通过加挖/抹(Cut)和拉伸(Slice)工具来挖出洞。
在洞口位置按Shift+V,可以调整洞口的大小,然后可以在洞口位置上添加Window和Door,在墙壁模型上拼接不同的窗户、门模型,形成窗户、门框架。
第三步:灯光和渲染
在渲染前,我们可以在3DMax中调整灯光、摄像机位置,添加剪投影、全局照明和阴影等,以便在真实场景下完成渲染。
第四步:导出结果
在完成渲染后,我们可以通过输出面板将渲染结果以图片格式导出,也可以以3D文件格式导出整个建筑模型。
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