3DMax 阵列旋转就是旋转一组对象,使每个对象的姿态发生相同的变化,但是仍然保持它们的相对位置不变。在使用3DMax来进行阵列旋转时,下面是实现此功能的一些基本步骤:
1、 打解3DMax,点击“选择”菜单,然后从“拾取”菜单中选择要编辑的对象。
2、激活多选模式,如果要旋转多个对象,则必须激活多选模式,然后将需要编辑的对象全部选中。
3、点击“变换”菜单,然后从右侧的子菜单中找到“阵列旋转”。
4、 点击按钮,这样3DMax就会弹出阵列旋转对话框。
5、 在“阵列旋转”对话框中,可以调整阵列旋转的参数,比如旋转轴的方向,旋转距离,旋转次数等。
6、最后,点击“确定”按钮就可以确认阵列旋转的参数,完成整个操作。
本文介绍了3DMax 阵列旋转的基本步骤,旋转一组对象可以使每个对象的姿态发生相同的变化,但是仍然保持它们的相对位置不变。
为了实现此功能,首先要选择要编辑的对象,然后激活多选模式,将所有需要编辑的对象全部选中。
接着,在“变换”菜单中找到“阵列旋转”,并根据自己的需要调整阵列旋转的参数,最后确认阵列旋转的参数,完成整个操作。
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