在3DMax中框选变成一条虚线,可以使用Editable Mesh 或 Editable Poly 对象的 Outline Selection工具来实现。下文将介绍如何正确进行框选,并将框选对象变成一条虚线。
首先,要使用Outline Selection工具,必须使用Edit Poly或Edit Mesh来创建或编辑对象。
所以,首先要选择你想要变成虚线的对象,然后从菜单栏中点击Modifier面板的“Mesh”或“Poly”按钮,将其转换为编辑模式。
然后点击菜单栏中的Sub-Object面板,它会显示在右侧的属性面板中。
在这里,你可以看到有多种子对象模式:Vertex(顶点),Edge(边缘),Border,Face(面)和Element。这次我们想要将对象变成一条虚线,因此需要选中Edge(边缘)模式。
最后,在右侧的属性面板中点击Outline Selection按钮,将鼠标移动到3D窗口中,然后在你想要变成虚线的边缘上画一个矩形框选区,3DMax就会将选中的边缘变成一条虚线。
总而言之,如果你想要在3DMax中框选变成一条虚线,可以使用Editable Mesh 或 Editable Poly 对象的 Outline Selection工具来实现,步骤是:首先用Edit Poly或Edit Mesh创建或编辑对象,然后在右侧的Sub-
Object面板中,选择Edge(边缘)模式,最后点击Outline Selection按钮,在3D环境中画出一个矩形框选区,3DMax就会将选中的边缘变成一条虚线。
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