三维软件Max制作水波纹,有两种做法:
第一种:借助外部插件。
具体做法是:
1. 首先,在不同的三维软件市场上面搜索“水波纹”插件,如V-RAY,FumeFX,ocean shader等插件,下载并安装;
2. 打解Max,根据插件要求进行插件的配置设置,如:Oceanshader,需要添加水波纹的网格,分辨率和物理参数;
3. 接着,根据需求调节水波参数,以调整出合适的水波;
4. 最后,调用渲染器,渲染出所需的水波纹。
第二种:借助Displacement来实现。
具体做法是:
1. 首先,在Max中制作一个网格,并将它设置为水面,比如,圆形或者平面;
2. 然后,在Modifier功能中,打解Displacement来修改网格表面,根据需要创建出水波纹;
3. 再接着,调节参数,以实现出所需的水波图案;
4. 最后,调用渲染器,渲染出所需的水波纹。
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