在3DMax中,渲染后面的背景颜色可以通过以下几种方法进行更改:
方法一:使用3DMax自带的环境贴图
1. 打解3DMax软件,在顶部菜单栏中选择Rendering > Environment;
2. 在Environment对话框中,展解Background一栏,勾选Use Enviroment Map;
3. 点击该栏中的 None 按钮,在弹出的Material/Map Browser中选择 Bitmap 作为背景贴图;
4. 选择合适的背景贴图,将其导入到环境贴图中;
5. 在Environment对话框中,点击 Color Swatch 按钮,选择需要设置的背景颜色。
方法二:使用3DMax自带的物体作为背景
1. 打解3DMax软件,导入一个Plane对象;
2. 将该对象的宽高比例调整为渲染输出的宽高比例;
3. 选中该对象,右键选择Properties,在Object Properties对话框中切换到Material编辑模式;
4. 点击Diffuse颜色,选择需要设置的背景颜色;
5. 将该对象的位置调整到相机视野范围之外。
方法三:使用插件或第三方工具
在3DMax中,有许多插件或第三方工具可以用来更改背景颜色,其中比较常用的有VRay和Corona Renderer插件。使用这些插件或工具更改背景颜色的步骤相对比较简单,可以在官方网站上查找相关的教程和视频进行学习。
总结:
以上就是关于如何更改3DMax渲染后面的背景颜色的方法介绍,其中第一种方法相对比较简单,适合初学者使用;第二种方法需要手动调整平面对象的位置,比较麻烦;第三种方法需要使用插件或第三方工具,在学习成本和使用成本方面可能会稍微高一些。使用哪种方法取决于个人的需求和水平。
转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/shinei/53745.html