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怎么更改3DMax渲染后面的背景颜色?

发布于:2023-07-19 11:00:04
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在3DMax中,渲染后面的背景颜色可以通过以下几种方法进行更改:

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方法一:使用3DMax自带的环境贴图

1. 打解3DMax软件,在顶部菜单栏中选择Rendering > Environment;

2. 在Environment对话框中,展解Background一栏,勾选Use Enviroment Map;

3. 点击该栏中的 None 按钮,在弹出的Material/Map Browser中选择 Bitmap 作为背景贴图;

4. 选择合适的背景贴图,将其导入到环境贴图中;

5. 在Environment对话框中,点击 Color Swatch 按钮,选择需要设置的背景颜色。

方法二:使用3DMax自带的物体作为背景

1. 打解3DMax软件,导入一个Plane对象;

2. 将该对象的宽高比例调整为渲染输出的宽高比例;

3. 选中该对象,右键选择Properties,在Object Properties对话框中切换到Material编辑模式;

4. 点击Diffuse颜色,选择需要设置的背景颜色;

5. 将该对象的位置调整到相机视野范围之外。

方法三:使用插件或第三方工具

在3DMax中,有许多插件或第三方工具可以用来更改背景颜色,其中比较常用的有VRay和Corona Renderer插件。使用这些插件或工具更改背景颜色的步骤相对比较简单,可以在官方网站上查找相关的教程和视频进行学习。

总结:

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以上就是关于如何更改3DMax渲染后面的背景颜色的方法介绍,其中第一种方法相对比较简单,适合初学者使用;第二种方法需要手动调整平面对象的位置,比较麻烦;第三种方法需要使用插件或第三方工具,在学习成本和使用成本方面可能会稍微高一些。使用哪种方法取决于个人的需求和水平。

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