在3DMax中进行一个项目的设计,设计师可能需要调整和修改多个图形的高度。如果手动一个一个修改,则会非常耗时,效率也不高。所以在3DMax中,有多种方法可以同时改变多个图形的高度,以下是其中三种方法:

1. 使用数组变量
3DMax中可以使用数组变量的方式来同时修改多个图形的高度。这种方法的好处是可以快速变更多个对象的高度,而且修改的精确度也高。具体的步骤如下:
- 首先,选中要修改高度的对象,例如一个长方形、一个球体和一个立方体。
- 在3DMax中,点击“MaxScript”按钮,进入MaxScript编辑器。
- 在编辑器中输入以下代玛:
objArray = selection as array
--设置高度
for obj in objArray do
(
obj.pos.z = 20
)
解释一下上面的代玛:首先,将选中的对象转化成数组变量objArray,然后使用for循环,将每一个对象的高度设置为20。根据实际场景中的需要,修改20这个数字即可。最后点击运行按钮,即可修改所有选中对象的高度。
2. 使用控制器
在3DMax中,还可以使用控制器的方式来同时修改多个对象的高度。这种方法的好处是可以在修改高度后,再次进行其他的修改,而且也容易保存和复用。具体的步骤如下:
- 在3DMax中,选中要修改高度的对象,右键点击其中一个对象,选择“Assign Controller” - “Float Controller”。
- 在弹出的“Parameters”对话框中,选择“Float Limit Controller”,并点击“OK”。
- 在弹出的控制器设置窗口中,设置控制器的取值范围和初始值。例如,将控制器的最小值设置为0,最大值设置为100,初始值设置为50。
- 单击“OK”,返回到3DMax中,运行控制器命令。此时选中的所有对象的高度都会同时改变。
3. 使用脚本
在3DMax中,也可以使用脚本的方式来同时修改多个对象的高度。这种方法的好处是可以一次性完成多个操作,而且可以定制脚本的功能。具体的步骤如下:
- 在3DMax中,选中要修改高度的对象。
- 点击“MaxScript”按钮,进入MaxScript编辑器。
- 在编辑器中输入以下代玛:
for obj in selection do
(
obj.pos.z = 30
)
解释一下上面的代玛:首先,调用selection命令获取所有选中对象;然后,使用for循环遍历每个对象,在循环体中将每个对象的高度设置为30。最后点击运行按钮,即可修改所有选中对象的高度。
总结

以上介绍了三种在3DMax中同时修改多个图形高度的方法,每种方法都有其优点和适用场景。使用数组变量的方式可以快速修改多个对象的高度,适用于快速原型设计;使用控制器的方式可以方便地保存和复用,适用于大规模项目;使用脚本的方式可以一次性完成多个操作,适用于需定制功能的场景。根据具体情况选择合适的方法,可以提高工作效率,节省时间和精力。
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