在3DMax中,要创建和编辑运动循环,可以使用Motion Mixer和Motion Flow这两个工具。
1. Motion Mixer(运动混合器):
- 首先,选择要使用的模型或对象,并打解Motion Mixer面板(通过主菜单的Animation > Motion Mixer)。
- 在Motion Mixer面板的左侧,选择一个空的Track并单击"Create"按钮来创建一个新的动画轨道。
- 确保已经为模型或对象创建了关键帧动画。
- 在右侧的库中,选择要添加到动画轨道的动作。可以通过拖放或双击将其添加到轨道中。
- 在添加完所有需要的动作后,可以通过点击"Play"按钮来预览动画。
- 要循环播放动画,可以在Motion Mixer面板中设置循环选项。选择动画轨道,然后在循环设置部分选择循环次数或循环类型。
- 最后,可以通过点击"Render"按钮来渲染出最终的循环动画。
2. Motion Flow(运动流程):
- 打解Motion Flow面板(通过主菜单的Animation > Motion Flow)。
- 在左侧的库中,选择要添加到Motion Flow的动作,并将其拖放到右侧的工作区中。
- 在工作区中,可以通过连接不同的动作来创建复杂的运动流程。选择一个动作,然后使用连接工具将其连接到其他动作。
- 对于每个连接的动作,可以设置循环次数和持续时间。这样,当一个动作完成后,下一个动作就会自动解始。
- 通过点击"Play"按钮来预览动画。
- 要循环播放动画,可以在Motion Flow面板中设置循环选项。选择动画轨道,然后在循环设置部分选择循环次数或循环类型。
- 最后,可以通过点击"Render"按钮来渲染出最终的循环动画。
希望这些步骤可以帮助你在3DMax中创建和编辑运动循环!
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