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3DMax里如何用路径阵列?

发布于:2023-12-19 11:00:06
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在3ds Max中,可以使用"路径阵列"工具来沿着指定的路径创建一系列对象。下面是详细的步骤:

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1. 首先,选择你想要进行阵列的对象。这可以是任何模型或几何体。

2. 在工具栏中,点击“创建”(Create)按钮,然后选择“几何体”(Geometry)菜单下的“路径”(Path)选项。这将创建一个路径对象。

3. 在视图中创建一个路径。你可以使用直线、曲线或者贝塞尔曲线等不同工具创建路径。确保路径是封闭的,因为阵列将以路径的起点和终点对齐。

4. 选择路径对象,然后点击右键,在弹出菜单中选择“属性”(Properties)。这将打解路径对象的属性面板。

5. 在属性面板中,展解“参数曲线”(Interpolation Curve)选项,并找到“Display”下的“Steps”参数。这个参数控制路径上点的数量,影响阵列的细节程度。你可以根据需要调整该值。

6. 关闭属性面板并选择你要进行阵列的对象。点击右键,然后在弹出菜单中选择“数组”(Array)选项。这将打解阵列面板。

7. 在阵列面板中,选择“路径阵列”(Path Array)选项卡。这里你可以调整对象相对于路径的位置、旋转和缩放。

8. 在面板底部,点击“把对象放在路径上”(Place Object On Path)按钮。然后选择路径对象。

9. 你会注意到对象已经沿着路径创建出一系列副本。你可以调整阵列的数量、间距和其他参数来获得你想要的效果。

10. 最后,点击面板底部的“完成”(Finish)按钮,完成阵列。

请注意,以上步骤是一种基本方法来使用路径阵列工具。具体的步骤和操作可能会因3ds Max的版本和个人需求而略有不同。

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希望这些说明对你有所帮助!

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