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3DS MAX怎么用?3DS MAX 2021如何调整视野?

发布于:2023-02-10 14:52:07
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“视野”(FOV) 调整视口中可见的场景数量和透视光斑量。

 • 激活“摄影机”视口。 > “视口导航”控件 > (视野)

 • 激活“透视”视口。 > “视口导航”控件 > (“视野”弹出按钮上的“视野”)

更改视野的效果与更改摄影机镜头的效果相似:

 • 视野越大,就可以看到更多的场景,而透视会扭曲,这与使用广角镜头相似。

 • 视野越小,看到的场景就越少,而透视会展平,这与使用长焦镜头类似。

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上:窄视野

下:宽视野


虽然“视野”的效果类似于缩放,但是实际上透视是不断变化的,从而导致视口中的扭曲增大或减小。

在透视视口中,视野将视角的宽度定义为一个角,角的顶点位于视点,末端位于视角两侧。

在摄影机视口中,视野控制摄影机视角的区域宽度,并且以度数表示摄影机水平线的弧形。对于选定的摄影机,可以直接调整其 FOV 和镜头参数来微调视口中设置的 FOV。请参见以下步骤中的“使用带有摄影机参数的视野”。

过程

要在视口中调整视野,请执行以下操作:

(1)激活“透视”或“摄影机”视口。

(2)单击 “视野”。

该按钮处于启用状态时将高亮显示。

(3)在视口中进行拖动以调整 FOV 角度。

 • 向下拖动将扩大(增加) FOV 角度,减小镜头长度,显示更多的场景并且扩大透视图范围。

 • 向下拖动将缩小(减小) FOV 角度,增加镜头长度,显示更少的场景并且使透视图展平。

(4)要禁用该按钮,请按 Esc 或右键单击。

要在透视视图中输入 FOV 值,请执行以下操作:

(1)激活“透视”视口。

(2)右键单击 (视野)显示“视口配置”对话框。

(3)单击“渲染方法”选项卡。

(4)在“透视用户视图”组的 FOV 字段中输入角度。

(5)单击“确定”可进行更改。

要使用带有摄影机参数的 FOV,请执行以下操作:

(1)激活“摄影机”视口。

(2)按 H 键并且在“从场景选择”对话框中选择视口的摄影机。

(3)转至 “修改”面板以查看摄影机的“参数”卷展栏。

(4)当在视口中拖动视野时,FOV 和“镜头”参数将交互更新。

(5)直接设置 FOV 和镜头参数,或单击“备用镜头”组中的按钮。

注: 只有 FOV 值与摄影机一起保存。镜头值(焦距)是表示和选择 FOV 的另一种方法。

请参见公用摄影机参数。

注: 在摄影机视口中使用“透视”按钮也可以更改与推拉摄影机一致的 FOV。

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