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Inventor技巧:如何利用Inventor做出一个螺旋桨?

发布于:2020-09-04 15:05:32
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螺旋桨是指靠桨叶在空气或水中旋转,将发动机转动功率转化为推进力的装置,螺旋桨分为很多种,应用也十分广泛,如飞机、轮船的推进器等。螺旋桨可有两个或较多的桨叶与毂相连,桨叶向后一面为螺旋面或近似于螺旋面的一种推进器。

螺旋桨的桨叶是一个由复杂曲面生成的零件,也是建模中最有难度的地方,模型的创建过程中将涉及三维草图、曲面、加厚/偏移等工具。先来看一下,最终作品。

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螺旋桨建模步骤

1. 首先打解Inventor(我的版本是Inventor Professional 2015)。

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2. 在界面上选择“新建>零件>Standard.ipt”, 进入零件建模环境。

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3. 先创建中间的柱体。在XY平面上绘制旋转截面的二维草图,使用“旋转”工具生成实体。

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4. 使用“平面>与曲面相切且平行于平面”工具,创建柱体的切平面。先选择一个竖直切过柱体的原始坐标平面(YZ平面或者XY平面),然后选择柱面,即可生成平行于选定平面且与柱体相切的平面。

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5. 在创建的切平面上绘制一条直线,可以根据桨叶取任意的直线。这里为了方便,我直接投影圆柱面的边界,然后连接右上和左下两点而成。点击“完成草图”,退出二维草图环境。

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6. 创建三维草图,选择“投影到曲面”工具,“面”选择圆柱面,“曲线”选择刚刚创建好的直线,“输出”输出选择中间的“投影到最近的点”选项,在圆柱面上生成一条曲线。点击“完成草图”,退出三维草图环境。

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7. 使用“加厚/偏移”工具,选在圆柱面,“输出”选择“曲面”,输入距离20。偏移生成一个新的圆柱面。

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8. 使用“平面>与曲面相切且平行于平面”工具,创建新建圆柱面切平面。先选择与柱体相切的工作平面,然后选择新建的圆柱面,生成平行于选定平面且与新建圆柱面相切的平面。

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9. 在新建的切平面上绘制一条直线,可以根据桨叶取任意的直线。这里我投影了圆柱面的边界作为参考,然后连接了柱体左下角的点和圆柱面右侧边上的一点。点击“完成草图”,退出二维草图环境。

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10. 创建三维草图,选择“投影到曲面”工具,“面”选择圆柱面,“曲线”选择刚刚创建好的直线,“输出”输出选择中间的“投影到最近的点”选项,在圆柱面上生成一条曲线。点击“完成草图”,退出三维草图环境。

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11. 使用“放样”工具,“输出”选择“曲面”,选择投影到两个圆柱面上的曲线,生成桨叶的曲面。

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12. 这时,界面上看起来有点乱,我们将工作平面和草图都隐藏起来,只留下放样生成的桨叶曲面和中间的柱体。然后,选择“XZ平面”创建二维草图,将桨叶曲面的边界投影出来作为参考,使用“样条曲线”工具,绘制出桨叶的形状轮廓。添加“相切”约束,使样条曲线的两个端点与桨叶边界两个点相切。点击“完成草图”,退出二维草图环境。

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13. 使用“修剪”工具,“修剪工具”选择样条曲线,“删除”选择桨叶曲面外侧区域,点击“确定”删除部分曲面。

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14. 使用“加厚”工具,选择桨叶曲面,输入距离0.5,将曲面加厚生成实体。(注意:输入较小的加厚距离,选择合适的加厚方向。否则,可以会在桨叶与中间柱体之间出现缝隙。)

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15. 在桨叶上添加圆角,然后使用“环形阵列”工具,选择“阵列实体”选项,以中间柱体的圆柱面做环形阵列,生成三个完整的桨叶。

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在以上操作步骤中,我们并没有考虑螺旋桨的任何参数,所以只是完成了一个“看起来像”的螺旋桨模型。其实,真正的螺旋桨在设计的过程中,需要考虑各种特性,经过复杂的计算来确定尺寸、形状等参数。

本文源自威信公众号:现代工程与技术教育

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