在Revit中,照明设备是从一个或多个光源发射灯光的模型图元。
照明设备由照明设备族定义。Revit为壁灯、天花板灯、台灯、落地灯、外部照明和其他类型的照明设备提供几种照明设备族。我们可以使用族编辑器设计自己的照明设备,还可以从其他来源下载照明设备族。
使用照明最佳做法可以在着色视图和渲染图像中获得最精确的结果。
使用IES文件
为照明设备指定光域属性时,需要将光线分布设置为“光域网”,然后使用制造商提供的IES文件(如果有一个可用文件)。由于IES文件提供了一个更为精确的光源表示,因此我们可以在渲染图像中获得更好的效果。
要获得IES文件,请访问照明设备制造商的网站,并搜索ies。找到所需照明产品的IES文件,然后将它保存到您的计算机中。
保持连接件处于适当的位置
在“族编辑器”中显示时,有些照明设备包含一个连接件。在绘图区域中,连接件通常显示一个绿色的轮廓,其原点有一个橙色的闪电图标。
利用这些连接件,电气工程师能够将照明设备连接到电气平面中的电路。
如果没有与电气工程师一起工作,则可以将这些连接件从它们的照明设备族中删除,或在视图中隐藏它们。否则,保持连接件处于适当的位置
在渲染之前调整光源
渲染图像的一个常见目的是检查建筑模型上照明的效果。例如,假定我们需要均匀地照亮建筑的正面。放置照明设备之后,我们需要确保灯光能够提供所需的效果。
在渲染之前,尽可能多做一些事情来规划照明设备的放置以获得最佳照明效果。在Revit中,可以使用二维和三维视图为建筑模型中的照明设备规划适合的间距、角度和渐缩。如果要获得视图的视觉样式,需要使用“着色”或“真实”查看灯光如何投射到墙上或其他表面上。
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