文章来源:广筑BIM咨询
本文主要讨论BIM模型的动画应用,作为【基建方向动画应用系列】的提纲。
主题:BIM能做哪些动画?BIM动画有什么用?
先说结论:使用BIM模型,可以制作各种工程动画,(绝大部分情况)不需要重新建模,可以作为模型应用的一个维度。
一、BIM动画“是什么”?
某乎强调:不问“是不是”,先问“为什么”,都是在耍流氓。
小编将工程动画分为以下几种类型——
二、BIM动画“有什么用”?
在短视频越来越普及的时代,不管是业主还是领导、同事,大家的接受阀值都在变的越来越高,原有较为简单的的平面展示,会因为信息量不足、不便于直观理解,从而逐渐变得不能满足要求。
效果漫游是对效果图的升级展示;
场布漫游是对总平面图的升级展示;
工序和工艺模拟是对施工方案和技术交底的升级展示。
“颜值就是生产力”、“好酒也怕巷子深”,没有人会排斥看到更直观、更准确、更有真实质感的方案演示和汇报。
主要应用包括:
①投标演示;
②外宣形象展示、汇报;
③新工艺推广;
④施工方案评估;
⑤内部交底(技术、质量、进度、安全);
⑥创新成果专利申报。
三、BIM动画“怎样制作”?
3.1【流程】
沟通确认脚本和方案-建模(主体和环境)-添加动画-添加材质-设置灯光-设置镜头视角-添加配音、音效—沟通确认版本-渲染输出。
3.2【人员】
与一般三维动画相比,制作人员不仅要熟练使用三维建模技术搭建真实的施工方案数字环境,还需要具备一定的专业知识和工程经验,从而避免出现不符合规范和实际要求的模型结构。
3.3【硬件】
效果图可以通过后期加工,使用Photoshop添加人物、树木等环境,减少渲染时间,但在动画制作中无法实现,需要一次渲染输出。
在整个周期内,渲染耗费的时间占比最高,在硬件提升方面没有上限,配置越高,相应的渲染速度会越快。
除了硬件差异,影响渲染快慢的因素还有:视频分辨率、光照、材质贴图、动画总时长等。
3.4【软件】
动画的制作按两种类型进行区分:漫游类动画、工序工艺类动画。
3.4.1【Lumion】
基建类漫游类动画通常使用Lumion制作。
优点是渲染速度快、简单易学。除了可以渲染效果图、漫游动画,还可以制作生长动画。
不足是窗口移动方式类似于游戏,项目范围较大时不好用。
3.4.2【Navisworks】
可以制作工序动画。
优点是渲染速度快、可以直接链接工期计划、与Autodesk家软件兼容性好。
不足是画质感人。
3.4.3【3dMax(C4D)】
两个软件作用类似,能实现的功能最多,能以最优的效果完成动画制作。
3dMax的优点插件多、在工程领域应用广、资源教程多。
C4D的优点是界面友好、容易上手。(小编习惯使用C4D,本系列讲解文章均以C4D为例。)
缺点是渲染时间长、需要较好的硬件配置。
四、工序工艺类动画“怎样做”?
虽然一段仅几十秒的动画就会出现很多画面,看起来眼花缭乱,但是将其拆分后,主要可分为以下几种类型:
5.1生长动画(如墩柱生长、箱梁拼装)
5.2放置/出现动画(如安装模板、绑扎钢筋)
位置关键帧通过X、Y、Z,H、P、B参数控制。
“出现和消失”属性:
“编辑器可见”、“渲染器可见”选择“解启”或“关闭”。
5.3施工机械动画(如混凝土罐车、塔吊、架桥机)
【划重点:下面是讲解部分】
施工机械的运动主要分为几类:
直线运动(如吊装作业)
曲线运动(如车辆行驶)
旋转运动(如吊车绕轴旋转)
5.3.1直线运动
使用“位置”关键帧,通过X、Y、Z,H、P、B参数控制。
5.3.2曲线运动
如果想让车辆沿给定的曲线运动。
可以添加【样条弧线工具】
右键“泵车”,添加【对齐曲线】标签。
在泵车“属性”栏中设置,【对齐曲线】-【曲线路径】-【样条】,在【位置】设置关键帧。
然后就可以跑起来了。你问泵车问什么这么皮,你得问问司机啊。。。
5.3.3旋转运动
设置H、P、B参数,并设置关键帧
5.4柔体动画(如覆膜养生)
结语:
对于很多动画制作,关键点和难点都是理解方案和实际工法,画出准确的模型,这也是原有平面展示体系的盲区。
动画千万条,模型第一条。
模型画不准,后期都是泪。
动画是BIM应用的一个维度。为BIM模型添加信息,并将其包含的信息充分展示出来,是每一名BIM从业人员努力的方向。
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