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C4D如何给对象随机着色?如何用C4D做出多种元素均匀混合的材质?

发布于:2021-09-16 17:09:36
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文章来源:3D科研绘图

作者:独孤嘌呤


今天回答一下后台的这个问题:如何用C4D做出多种元素均匀混合的材质?

腿腿教学网-C4D如何给对象随机着色?如何用C4D做出多种元素均匀混合的材质?

给的这个参考图虽然清晰度有点低,但一般只要给了图,我都会多看上两眼。

如果你对C4D中的克隆比较熟悉的话,这个问题是很好解决的。只需要给克隆对象多个并列的子层级就可以了。比如下图中这样——

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给每个子层级的对象以不同的材质,就能得到多材质混合的克隆对象(这里是网格排列模式的克隆)。

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默认的迭代式分布是按顺序排列的,如果需要颜色随机一点,只需将迭代改为随机即可。并且还可以用「种子」数来任意改变随机的样式。

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这是一种方法,操作很简单,效果也不错。

第二种方法是,只需要一个材质球,配合随机效果器,也能得到类似的效果。克隆的步骤还是一样,「模式」选择网格排列。整体添加材质,如下图所示。

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双击材质球打解材质编辑器,在颜色通道的「纹理」选项中选择MoGraph ▶ 多重着色器。

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在其着色器属性中,添加多种不同的颜色纹理,「模式」默认为颜色亮度即可。

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然后给克隆对象添加随机效果器,当然,添加完之后不会直接得到随机颜色分布。因为随机效果器默认的是位置随机,需要在变换中取消勾选「位置」,然后将「颜色模式」改为效果器颜色。

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改完后的效果如图所示,随机的样式可通过随机效果器的「种子」参数来更改。

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第二种方法不仅适用于克隆,也适用于其他的运动图形对象。如果这里不是给每个球随机着色,而要给一个球的各个面进行随机着色,该怎么操作呢?

方法还是类似的,只不过需要将每个球面作为一个单独的对象。先将球体转为多边形对象,断解所有边的连接之后,借助于多边形建模操作中的「多边形组到对象」(R21版本位于网格菜单下)可得到每个面的单独对象。

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对象窗口显示如下,除了父层级的“球体”外,所有子层级对应于一个个球面多边形。

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创建MoGraph对象中的分裂对象,将所有子层级放到该对象下。

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因为分裂也是MoGraph对象,可以添加上述的多重着色器材质。添加随机效果器,将「颜色模式」改为效果器颜色就能得到随机着色的效果。

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下图所示的模型就比较适合用这种方法来创建。

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本期教程到此结束。

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