今天教大家画一下容量瓶,方法很简单,绘制出截面旋转即可。主要考验大家对于样条绘制的应用。
首先,用画笔工具绘制容量瓶轮廓。
调节局部点的类型、位置以及平滑曲率,尽量使其接近容量瓶的截面形状。
右键创建轮廓,这一步是得到瓶壁的厚度。
调节瓶口处的曲线形状。
取消勾选「闭合样条」,让图示位置断解。(若样条起点不在此处,需要右击重新设置起点)
添加旋转生成器,得到容量瓶造型。
添加玻璃材质,勾选透明通道,「折射率预设」选择玻璃。
直接渲染看不到透明效果,只能看到反射的高光,如下图所示。
需要添加外部环境才能渲染出玻璃的效果,最简单的是直接添加物理天空对象,渲染如图。
或者创建天空对象,添加发光材质,发光「纹理」任意选择一张hdr贴图。
渲染如图——
延伸一:
若要瓶口处为磨砂材质,需要先将模型转为可编辑多边形对象,选中瓶口处的多边形面,设置多边形选集后单独添加材质。透明通道的「模糊」值设为50%即可得到磨砂效果。
效果如下——
延伸二:
若要创建容量瓶内的液体,可以直接利用内部轮廓线绘制。
旋转后得到溶液模型,为避免和容量瓶模型的面有重合(会影响渲染),可稍微收缩一点。
溶液的材质可以加一点颜色,在透明通道的「吸收颜色」中设置。
由于透明材质受环境、灯光和渲染角度的影响较大,需要多花点时间耐心调节。
文章源自公众号:3D科研绘图
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