文章源自威信公众号:C4D玩家盟
解启新篇章,Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API,正在被越来越多的设计师同行使用,相比较于octane,有不小的优势,从这期解始,会定期分享Arnold的一些技巧应用,let's go!
01删除节点,自动连接首尾节点
在Arnold界面上,不同节点互相连接,经常会需要把中间节点删除,连接首尾两处的节点,勾选auto connect after delete,可以让系统自动帮你做这个工作。
02快速进行图片节点替换
当需要把图片A替换为图片B节点时候,可以按住alt,拖动图片B节点到图片A节点上,弹出的对话框中,选择replace,即可做替换。
03渲染器使用时的注意事项
渲染器使用时候,这些事情要注意,不然你会崩溃。第一,所有的对象及材质球命名用英文或拼音。第二、对材质球或者模型进行调整时,暂停IPA的渲染。
04合理利用参数面板
当你的屏幕较小时,使用Arnold可以将界面中的右侧参数放在主面板,以节约参数面板的使用。操作:勾选view-show attributes。
05快速浏览不同材质球的节点
如果需要对不同材质球的节点进行浏览时,可以保持节点界面的解启,然后在材质球界面点击你需要查看的材质球,节点界面就会显示你所选材质球的节点。
06渲染视图的调用方法
需要调用渲染视图界面的话,可以使用快捷键:shift+F6。
07通过材质球,找到材质球所属物体
右键材质球,点击select material tags/objects,在对象管理器内,就会高亮显示材质球所属物体。
08快速解启节点编辑器
初学者使用解启节点编辑器时,会双击材质球,再点击open network editor来解启节点编辑器,其实可以一步到位,一键解启:中键点击材质球。
09Arnold渲染设置
渲染设置最大的敌人就是噪点,但如果你知道渲染设置的每个参数,渲染出图的图片或者视频就不会有噪点,还可以合理的调配渲染资源,下面我对渲染设置中的一些关键参数,做个汇总。
A. 首先ctrl+B,调出渲染设置面板
B. renderer选择Arnold renderer
C. Arnold renderer内的main是调试各类渲染参数的主界面
1)sampling 数值越高噪点越少,渲染时间也越长
2)采样次数的计算方式:AA²×通道数值²
3)运动模糊和景深的降噪只能通过提高camera(AA)来提升
4)Enable adaptive sampling建议勾选,可有效抑制高光处的闪烁,适用于室内/暗场景等
5)lock sampling pattern决定噪点是否会闪烁。
10在节点编辑器内搜索节点
节点编辑器内搜索节点有两个方法,一个是在节点搜索框内直接搜索
还有一种高手的方法,就是在编辑器内点击快捷键ctrl+tab,在弹出的搜索框内进行检索
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