以下文章来源于威信公众号:建筑同期生 作者洪宸
在建筑表现领域,相较于其他软件,Lumion一直以其极低的上手难度,快速的渲染速度以及丰富的预设素材占据优势。并且随着最新的Lumion11的到来,lumion对于建筑表现的效果与老牌渲染软件的插件也越来越小,愈发赢得了建筑师的偏爱。
但作为独立软件,Lumion无法像Vray那样直接内置于建模软件中参与渲染,而是需要将建模软件生成的模型导入lumion中进行后续的操作。所以今天的教程我们就来说说当前主流建模软件Rhino和lumion进行模型交互的一些注意事项。
模型格式
传统的模型导入流程是这样的,Rhino建模-保存-lumion导入。
但是因为Lumion没有办法直接识别Rhino文件,各位可以看见,点击导入后格式选项中并没有3dm格式。
所以同学们需要保存为dae文件,这里可以选择是否导出贴图。
之后lumion点击import导入即可。
并且你之前所有导入过Lumion的文件都会记录在导入栏中,后面可以随时进行调用。
原点与模型对位
另外一个大家需要注意的事情就是坐标原点。使用Rhino建模的时候一定要在原点附近建模。
不要像这样在离原点很远的地方建模。
因为Lumion中导入物件的控制点即Rhino中的世界坐标原点,在原点附近建模导出的话控制点就在模型周围方便选择。
而如果偏离过远的话会导致选择困难等一系列的麻烦。甚至有的时候Rhino模型偏离原点过多,导入lumion之后你会完全找不到模型。
并且由于lumion是会记录Rhino原点坐标的。大家如果对于一个模型进行分批次导出的话,只要原点没有变化,就可以直接借助坐标位置来对位。比如下图中我们把一个建筑模型分批次导入,很明显发生了错位。
接下来大家只需要选择每一个物体,输入一个相同的原点坐标即可对齐了。
不过模型多的话,这样弄还是比较麻烦的,因此更建议大家可以一次性选择所有的物体,使用对齐统一对齐即可。
刷新与追加变体
第三个大家需要注意的就是对于已经导入的模型,如果后续模型发生了变换,在保存dae文件之后各位可以直接使用刷新进行替换,而不需要再次导入。
而在大家进行方案比对的时候,还也可以选择导入新的变体,把不同的备选造型都导入来方便后续的选择。
交互插件
到此为止,Rhino模型导入的注意事项基本就说完了了。但是这样一个操作流程明显效率很低,如果在Lumion布置场景的时候发现之前的设计有什么问题,还需要重新的导入。所以在这文章的最后,我将通过一个视频和各位介绍一下lumion联动插件的用法。
视频传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1sA41157jc/
那本期教程到此就结束了,下周再见。
部分图片来源于网络
如有侵权请私信联系我们
转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/bim/24590.html