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3ds Max 2023有哪些新功能?3ds Max 2023.1 Update新特性

发布于:2022-07-06 14:47:16
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随着3ds Max 2023的发布,该软件也新增了不少的功能,下面就让我们来简单了解一下吧!

变形器修改器改进

变形器修改器已得到优化,动画性能和视口播放速度提高了 30 倍。为提高速度进行了大量优化,包括线程、缓存、改进的显式法线加速、通道和内存管理。

蒙皮修改器改进

蒙皮修改器已得到增强,帧速率性能提高了 30% 到 60%。

样条线挤出

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使用“移动”、“旋转”或“缩放”工具时,可通过新的热键快速挤出样条线分段或样条线顶点(按住 Shift 键的同时按住鼠标左键并拖动),以及克隆样条线分段(按住 Ctrl+Shift 的同时按住鼠标左键并拖动)。您可以直接在视口中的“可编辑样条线”对象或“编辑样条线”修改器上使用样条线挤出,从而加快工作流。请参见可编辑样条线(顶点)和可编辑样条线(分段)。

从状态栏更改“孤立时最大化显示”模式

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除了状态栏中现有的孤立当前选择切换外,现在还可以单击鼠标左键并按住以更改“孤立时最大化显示”模式。 激活后,3ds Max 将孤立场景中的选定对象,并对结果执行“最大化显示”选择。退出孤立模式时,美工人员在 3ds Max 中的操作界面将退回到视口中的上一个缩放级别。

Alembic 1.8.3

Alembic 已更新到版本 1.8.3,此版本提供了一系列错误修复和性能改进。

编辑多个层中的顶点颜色信息

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单击“顶点绘制”修改器中新的“捕捉”按钮,可同时编辑多个层中的顶点颜色信息。“顶点绘制”会复制从堆栈中的下层接收的现有顶点颜色,并将其放置到当前层进行编辑。请参见顶点绘制修改器和使用顶点绘制。

智能挤出面生成增强功能

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当处理“可编辑多边形”对象时,以下智能挤出更新功能会生成更容易预测的结果:
  • 智能挤出现在可检测一对面之间的重叠或贯穿切割,从而在遇到凹面(其面角的内角大于 180 度)时形成替换面。

  • 其他改进有助于生成面、为共线和凹角执行面三角化以及隐藏边可见性。

切角改进

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对“可编辑多边形”对象执行的或使用“切角修改器”执行的切角操作现在可产生更可预测的结果。以前,长而薄的边可能会显示在输出中,这可能导致几何体出现视觉扭曲。现在,增强的重复三角算法改进了面三角化,可以提供更好的结果。

进度条改进

已完成一些工作来增强进度条的可用性和性能,包括:

  • 文件加载和保存进度条现在显示在状态行中。

  • 侦听器窗口现在会在进度条完成后恢复到原始大小。

有关此过程的更新说明,请参见提示行主题。

展解 3D 松弛改进

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现在,使用“展解 3D 优化”松弛 UV 数据时,美工人员可以将活动 UV 组件选择传递给此操作,以仅对选定区域应用展解 3D 松弛。

材质库保存为先前版本格式

现在,在 3ds Max 中创建或编辑的材质库可以保存为当前版本文件格式,也可以通过“材质编辑器”中的新选项“另存为类型”保存为支持前三个 3ds Max 版本之一的文件格式。

自动转换样条线分段类型

使用“可编辑样条线”对象或“编辑样条线”修改器时,如果将顶点类型更改为“平滑”、“Bezier”或“Bezier 角点”,现在会自动将相邻分段转换为“曲线”分段,即使这些分段已应用线性约束也是如此。此新工作流更高效,只需更少的鼠标点击即可提供即时的视觉反馈。

允许透视匹配的扭曲视图

透视匹配实用程序中的这一新选项允许创建扭曲视图(非均匀缩放摄影机)。如果您使用的镜头会造成被摄体扭曲,或者背景图像在一个方向上缩放,而且您需要通过非均匀摄影机变形进行补偿,则该功能非常有用。

其他性能增强功能

  • 文件合并性能:缩短了将大量数据从一个 3ds Max 场景合并到另一个 3ds Max 场景所需的时间。

  • 涡轮平滑性能:涡轮平滑修改器的速度现在是以前的两倍。

  • 点辅助对象性能:未设置动画的点辅助对象提高了视口性能。

  • 动画改进:

    • 解决了迷你曲线编辑器的以下问题:如果重新打解时间滑块,然后关闭迷你曲线编辑器,时间滑块将随之关闭。现在,迷你曲线编辑器的“关闭”按钮仅关闭迷你曲线编辑器。

    • 解决了关键帧切线无法正确更新的问题。现在,缩小关键帧时,曲线将保留正确信息。

    • 修复了约束控制器的以下问题:动画制作者无法访问列表选项形式的对象原始变换。

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