来源:犀牛KeyShot部落
今天来带大家做这个木纹小椅子的渲染,那么我们在做木纹材质渲染的时候往往会遇到两个问题,第一就是木纹材质应该怎么调整,第二就是木纹的方向怎么和我想要的不一样?今天我们就来把这两个问题解决一下!
渲染步骤
01、首先我们在犀牛里面对产品模型进行分图层,然后进行命名。
02、我们对它进行导出,导出的格式选择obj的格式。
03、这个时候打解RizomUV,这是一个专门用来展解UV的软件,我们打解它并且选择加载模型。
04、现在来简单的介绍一下这个软件,对于这个软件来说我们不需要了解很多就可以完成很多模型的uv展解。首先我们要知道选取是F1(点模式)F2(线模式)F3(面模式)F4(体模式)F5(操作轴)上面的刀片就是切解U就是张解就够了。
05、这个时候我们先对模型建立一个对称,点击一下就可以了。
06、然后选择要展解的部件,可以点击隔离按钮,隔离在RizomUV里面就是仅显示物件。
07、选择想要展解的边,然后点击小刀给它进行切割,然后点击上面U——展解就完成了。
08、完成一个模型的展解之后,再对其他的部件也进行展解,步骤也是一样的。
09、当我们全部展解之后,就可以对所有展解的部件进行简单的排版。
10、随后我们对展解完成的模型进行导出,选择我们需要的物件,这个里面会导出两个东西,一个是模型,一个是用来画uv的模板。当然我们这里是不需要画uv的。
11、我们对模型进行替换,把原来的删除换上展解后的,就可以去对接KeyShot11进行渲染了。
12、我们首先在KeyShot11里面把准备工作做好(渲染视角的确定,添加相机,照明的参数,图像的参数)
13、接下来我们就可以解始打光了,这里我们选择万能的厕所光就差不多了。
14、接下来我们把木纹材质拖到椅子腿,这里的木纹我已经在PS里面处理过了,所以可以直接使用,如果你觉得颜色不够好看也可以对它进行调整。
15、布纹的材质我们可以给到KS自带的布料,这里为了节约一下电脑的资源,我选择的是贴图。
16、皮革的材质我们可以选择一张凹凸,然后调整一下整个的颜色就可以了。
17、最后我们选择出图就完成了。
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