提前规划
提前多长时间进行规划由您决定。但这样有助于了解 3ds Max 如何显示模型。
它还有助于了解如何选择对象,以便您可以对其进行编辑。

建模
要创建模型,可以从不同的 3D 几何基本体解始。
也可以使用 2D 图形作为放样或挤出对象的基础。您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。

另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。
在命令面板和工具栏中可以使用建模、编辑和动画工具。
材质设计
材质控制对象的曲面外观。
您可以使用“材质编辑器”设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。

灯光和摄影机
您可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。
灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。3ds Max 提供两种类型的灯光对象:标准灯光不使用物理值,而光度学灯光在物理上是精确的,并且最适用于真实模型。
摄影机将在场景上设置视口。3ds Max 中的摄影机对象具有用于镜头长度、视野和运动控制等的真实世界控件。
设置角色动画
角色创建兴趣,彼此交互或与场景中的其他对象交互。

3ds Max 提供了几种不同的创建角色的方法。其中一种方法是角色动画工具包(CAT)。character studio 工具集是一种备选方法。
常规动画
可以设置对象和角色的动画。
任何时候只要您打解“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。您也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。

“自动关键点”按钮处于启用状态时,3ds Max 会自动记录您所做的移动、旋转和缩放比例更改,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄影机随时间变化,并在 3ds Max 视口中直接预览动画。
使用“轨迹视图”来控制动画。“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。
渲染最终结果
渲染会在您的场景中添加颜色和明暗处理。
3ds Max 中的渲染器包含选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。

如果您的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。
转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/bim/9509.html